Bitmap
setbit
getbit
bitcount
其中 offset 必须是数字,value 只能是 0 或者 1
这个命令的返回值是修改前的值
对应内存中的值:
可以看出 bit 的默认值是 0,那么 Bitmap 在实际开发的运用呢?
这里举一个例子:储存用户在线状态
这里只需要一个 key,然后把用户 ID 作为 offset,如果在线就设置为 1,不在线就设置为 0
Geo
geoadd
geopos
geodist
georadius
georadiusbymember
geohash
GEOADD
将给定的空间元素(纬度、经度、名字)添加到指定的键里面
这些数据会以zset的结构被储存在键里面
比如设置
key为Sicily(意大利亚西西里岛屿)
member1为Palermo(意大利西西里自治区首府 巴勒莫)
member2为Catania(意大利西西里大区卡塔尼亚省首府 卡塔尼亚)
GEOPOS
返回经纬度
GEODIST
返回两个位置之间的距离,unit必须为m km mi英里 或 ft英尺
GEORADIUS
以给定的经纬度为中心, 返回键包含的位置元素当中, 与中心的距离不超过给定最大距离的所有位置元素
WITHDIST
在返回位置元素的同时, 将位置元素与中心之间的距离也一并返回
距离的单位和用户给定的范围单位保持一致
WITHCOORD
将位置元素的经度和维度也一并返回
HyperLogLog
这个结构可以非常省内存的去统计各种计数,比如注册 IP 数、每日访问 IP 数、页面实时UV、在线用户数等
但是它也有局限性,就是只能统计数量,而没办法去知道具体的内容是什么
– PFADD
– PFCOUNT
– PFMERGE
PFADD
PFCOUNT
PFMERGE
将多个 HyperLogLog 合并为一个 HyperLogLog
合并后的 HyperLogLog 的基数接近于所有输入 HyperLogLog 的可见集合的并集
合并得出的 HyperLogLog 会被储存在 destkey 键里面
如果该键并不存在,那么命令在执行之前, 会先为该键创建一个空的 HyperLogLog