* author:conowen@大钟
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队列由一个或多个任务组成,当这些任务要开始执行时,系统会分别把他们分配到某个线程上去执行。
串行队列、并行队列
GCD编程中,创建一个队列代码如下
dispatch_queue_t queue_t_concurrent = dispatch_queue_create("com.conowen.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//concurrent
dispatch_queue_t queue_t_serial = dispatch_queue_create("com.conowen.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//serial
DISPATCH_QUEUE_SERIAL的值为NULL
如果有以下任务:[任务A,任务B,任务C,任务D]
按照顺序放在串行队列中运行,那么最终得到结果的顺序也是ABCD的顺序,假若放在并行队列中运行,结果的顺序是随机的。
async、sync
async
使用dispatch_async 调用一个block,如:dispatch_async(myQueue,myBlock);这个myBlock会被放到myQueue队列的队尾等待执行,这时候,这个myBlock任务并没有串行与并行一说,如果myQueue是并行,那么这个myBlock任务就是并行运行,如果myQueue是串行队列,那么这个MyBlock就是串行运行,但是dispatch_async会马上结束并且返回。
dispatch_async(myQueue, ^{
//do something
});
sync
使用dispatch_sync ,如dispatch_sync(myQueue,myBlock);,同样也是把myBlock任务放到myQueue上面执行,但是dispatch_sync会等待这个myBlock执行完毕才会结束返回,也就是说,它会一直阻塞当前dispatch_sync所在的线程直到myQueue队列中myBlock任务执行完,返回。
队列与线程的关系
iOS中一般有串行队列,并发队列,全局队列(并行),主队列(串行)。
首先,要先说说主线程队列(串行),不管同步或者是异步,都只运行在主线程中。
同步(sync) 异步开启任务的时候,无论是串行还是并行,都不会创建新的线程,Block只会运行在当前线程。
异步(async)异步开启任务的时候,无论是串行还是并行,都会开辟一条新的线程。区别在于,串行队列开辟一条线程。并行队列则开辟多条线程
需要注意的是,同步(sync)的时候,传入的是主线程队列(串行),而如果当前线程不是主线程,那么Block的任务只跑在主线程中,并非跑在当前线程。
使用GCD技术实现多线程的时候,GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。
经典的死锁问题
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
因为^{NSLog(@"2");}这个Block放在dispatch_get_main_queue()主串行队列中执行,但是由于是串行队列,Block并不会立马就执行,(要排队),所以dispatch_sync会阻塞主线程,等待main_queue//主线程中的Block执行完毕,但是由于主线程被阻塞了,Block中的代码永远不会执行,这样就导致的死锁。
sync在串行队列
上面的主线程死锁问题就是 sync在串行队列运行的,(主线程是串行队列)
sync在并行队列
但是如果是以下代码就不会导致死锁
dispatch_queue_t queue_t_concurrent = dispatch_queue_create("com.conowen.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//concurrent
dispatch_async(queue_t_concurrent, ^{
dispatch_sync(queue_t_concurrent, ^{
NSLog(@"2");
});
});
因为Block 在并行队列中(不用在队列中排队),会被立刻执行,然后返回结果,所以dispatch_sync也不会等待出现一直等待Block结果的状态,这时候不会出现死锁情况。
所以苹果废弃掉了dispatch_get_current_queue方法,就是怕会出现以下代码导致死锁。
dispatch_queue_t queue_t_serial = dispatch_queue_create("com.conowen.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//serial
dispatch_async(queue_t_serial, ^{
dispatch_sync(dispatch_get_current_queue(), ^{
NSLog(@"0");
});
});