升级opengl和显卡驱动_游戏显卡vs专业显卡,我该如何选择?

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在日常工作中,常有客户跟笔者说:“现在,消费类显卡性能那么强,以后能否就直接用它呢?专业图卡实在太贵了,况且我们的应用也很简单呀。 

听到这个想法后,出于时间原因,我通常会简单聊两句。今天,客户恰巧又提起这个问题,小编就详细介绍一下“游戏显卡vs专业显卡,我该如何选择?”

设计理念不同

游戏显卡着重“显现”能力,把已经做好的东西重现出流畅的画面;专业显卡着重“生成”能力,按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。

由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图方式,运行时一般会全屏显示,因此游戏卡在设计时出于成本考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。

专业卡则不同,在设计时就考虑到其所处的实际工作环境,像Maya、3ds Max等软件往往会遇上大规模模型和许多光源,专业卡正好对这些需求进行了专业的优化和设计。当然其除了比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可看到最接近最终结果的画面。 

如:专业显卡支持Solidworks实时特效预览、4K可视化、环境光遮蔽等功能,而游戏显卡就不支持该功能。

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