c# char unsigned_c – unsigned char和char指针之间的区别

我对unsigned char(在WinAPI中也是BYTE)和char指针之间的差异感到困惑.

目前我正在使用一些基于ATL的遗留代码,我看到很多表达式如下:

CAtlArray rawContent;

CALL_THE_FUNCTION_WHICH_FILLS_RAW_CONTENT(rawContent);

return ArrayToUnicodeString(rawContent);

// or return ArrayToAnsiString(rawContent);

现在,ArrayToXXString的实现看起来如下:

CStringA ArrayToAnsiString(const CAtlArray& array)

{

CAtlArray copiedArray;

copiedArray.Copy(array);

copiedArray.Add('\0');

// Casting from BYTE* -> LPCSTR (const char*).

return CStringA((LPCSTR)copiedArray.GetData());

}

CStringW ArrayToUnicodeString(const CAtlArray& array)

{

CAtlArray copiedArray;

copiedArray.Copy(array);

copiedArray.Add('\0');

copiedArray.Add('\0');

// Same here.

return CStringW((LPCWSTR)copiedArray.GetData());

}

所以,问题:

>对于所有可能的情况,从BYTE *到LPCSTR(const char *)的C风格演员是否安全?

>在将数组数据转换为宽字符串时,是否真的有必要添加双重空终止?

>转换例程CStringW((LPCWSTR)copiedArray.GetData())对我来说似乎无效,是真的吗?

>任何方式使所有这些代码更容易理解和维护?

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