labview求100到999的水仙花数_Labview上机实验答案.doc

本文档详细介绍了LabVIEW的基础操作,包括软件环境熟悉、前面板设计、程序代码编辑、数组和簇的运用、结构控制以及图形显示。通过一系列实验,如随机数生成、温度转换、数组操作等,最终实现寻找100到999之间的水仙花数,即各位数字立方和等于其本身的三位数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验一 熟悉LabVIEW软件的开发环境

实验内容

LABVIEW启动的初始化界面的6个选项功能;

熟悉创建应用程序窗口的菜单条和工具条;

熟悉LABVIEW的控件模板;

熟悉LABVIEW的函数模板;

熟悉LABVIEW的工具模板。

实验需完成的作业

随机数发生器(附程序前面板和代码框图)。

实验二 前面板设计

实验内容

前面板对象设计方法和属性配置;

前面板对象的大小和颜色的变化;

前面板对象位置、排列及装饰效果的设计;

前面板对象快捷键设置;

定制前面板控件及调用控件。

实验需完成的作业

前面板控件的生成及大小颜色的改变

控件的自动排列及装饰

图2-3 控件的装饰

分配快捷键(附程序)

图2-5 分配快捷键代码图标

自定制控件及调用

图2-6 自定制控件,改变图形

实验三 编辑程序代码

编辑一程序,调用子程序,子程序图标自定义

图3-1 子程序图标自定义

用LABVIEW的基本运算函数编写以下算式的程序代码。

(添加查看答案选项按钮便于查看结果)

利用摄氏温度与华氏温度的关系℃=5(℉-32)/9编写一个程序,求华氏温度(℉为32°,64°,4°,98.6°,104°,212°时的摄氏温度。 实验四 数组、簇和字符串

实验内容

数组的创建及常用数组函数的使用

簇创建及常用簇函数的使用

字符串函数的使用

实验需完成的作业

创建一个2行3列的二维数组控制件,为数组成员赋值如下:

1.00 2.00 3.00

4.00 5.00 6.00

用数组函数将习题1创建的二维数组改为一个一维数组,成员为

1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00

用数组函数创建一个二维数组显示件,成员为:

1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00

2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 1.00

3.00 4.00 5.00 6.00 1.00 2.00

4.00 5.00 6.00 1.00 2.00 3.00

用数组函数求出习题3创建的数组的大小

5.编程将习题3创建的数组转置为:

1.00 2.00 3.00 4.00

2.00 3.00 4.00 5.00

3.00 4.00 5.00 6.00

4.00 5.00 6.00 1.00

5.00 6.00 1.00 2.00

6.00 1.00 2.00 3.00

实验五 结 构

实验内容

For循环结构

While循环结构

选择结构

顺序结构

公式节点

实验需完成的作业

用For循环产生4行100列的二维数组,数组成员如下:

1,2,3……100

100,99,98……1

6,7,8……105

105,104,103,……6

从这个数组中提取出2行50列的二维数组,数组成员如下:

50,49,48……1

56,57,58……105

产生100个随机数,求最小值和平均值。

求100个随机数的最大值。

用随机数函数连续产生0-1的随机数,求这些随机数的平均值达0.5时所循环的次数及时间。

编程实现While循环,先检查条件端口再执行代码。

猴子吃桃子,每天吃全部桃子的一半零一个,到第10天剩一个桃子,编程求第一天猴子摘了多少桃子。

编程求“水仙花数”。“水仙花数”指一个三位数,它的各位数字立方和等于它本身,例如:

实验六 图形显示

实验需完成的作业

用图片显示子模板Picture.Ctl,画出一张脸。

编程作业

编程求Josephus问题:m个小孩围成一圈,从第一个小孩开始顺时针方向每数到第n个小孩时这个小孩就离开,最后剩下的一个小孩是胜利者。求第几个小孩是胜利者。

2.编程求1000内的“完数”。 “完数”指一个数恰好等于它本身的因子之和

3.创建一个VI,实现对按钮状态的指示和按钮“按下”持续时间的简单计算功能,按下按钮时,对应的指示灯亮,对应的数字量显示控件中开始计时。松开按钮时,指示灯灭,计时停止。

4.温度报警程序,当温度值大于30

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值