vue xgplayer 引入_vue视频播放插件vue-video-player的具体使用方法

安装

npm install vue-video-player --save

引入

可以全局引入插件,也可以在需要用到该插件的组件内单独引入(二选一)

【1】全局引用, 在main.js里面导入并引用

import VideoPlayer from 'vue-video-player'

import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'

import 'video.js/dist/video-js.css'

Vue.use(VideoPlayer)

【2】组件内引用import { videoPlayer } from 'vue-video-player'

import 'video.js/dist/video-js.css'

export default {

components: {

videoPlayer

}

}

使用

【1】html部分

ref="videoPlayer"

:playsinline="true"

:options="playerOptions">

【2】js部分

export default {

data() {

return {

playerOptions: {

playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度

autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。

muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。

loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。

preload: 'auto', // 建议浏览器在加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)

language: 'zh-CN',

aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")

fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。

sources: [{

type: "video/mp4", // 类型

src: '' // url地址

}],

poster: '', // 封面地址

notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。

controlBar: {

timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符

durationDisplay: true, // 显示持续时间

remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能

fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮

}

}

}

}

}

【3】效果图​

视频格式

type:"video/webm" // 可以播放,用ogg也可打开

type:"video/ogg" // 可以播放,用webm也可打开

type:"video/3gp" // 可以播放

type:"video/mp4" // 可以播放

type:"video/avi" // 打不开

type:"video/flv" // 打不开

type:"video/mkv" // 打不开

type:"video/mov" // 打不开

type:"video/mpg" // 打不开

type:"video/swf" // 打不开

type:"video/ts" // 打不开

type:"video/wmv" // 打不开

type:"video/vob" // 没转化

type:"video/mxf" // 转化出错

type: "video/rm" // 转化出错

控制播放和暂停

this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放

this.$refs.videoPlayer.player.pause() // 暂停

this.$refs.videoPlayer.player.src(src) // 重置进度条

回调函数

ref="videoPlayer"

:playsinline="true"

:options="playerOptions"

@play="onPlayerPlay($event)"

@pause="onPlayerPause($event)"

@ended="onPlayerEnded($event)"

@waiting="onPlayerWaiting($event)"

@playing="onPlayerPlaying($event)"

@loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"

@timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"

@canplay="onPlayerCanplay($event)"

@canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"

@statechanged="playerStateChanged($event)"

@ready="playerReadied"

>

export default {

methods: {

// 播放回调

onPlayerPlay(player) {

console.log('player play!', player)

},

// 暂停回调

onPlayerPause(player) {

console.log('player pause!', player)

},

// 视频播完回调

onPlayerEnded($event) {

console.log(player)

},

// DOM元素上的readyState更改导致播放停止

onPlayerWaiting($event) {

console.log(player)

},

// 已开始播放回调

onPlayerPlaying($event) {

console.log(player)

},

// 当播放器在当前播放位置下载数据时触发

onPlayerLoadeddata($event) {

console.log(player)

},

// 当前播放位置发生变化时触发。

onPlayerTimeupdate($event) {

console.log(player)

},

//媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高

onPlayerCanplay(player) {

// console.log('player Canplay!', player)

},

//媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。

onPlayerCanplaythrough(player) {

// console.log('player Canplaythrough!', player)

},

//播放状态改变回调

playerStateChanged(playerCurrentState) {

console.log('player current update state', playerCurrentState)

},

//将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。

playerReadied(player) {

console.log('example player 1 readied', player);

}

},

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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