![43dfa59ddb8bcc9589b85ae564ac95ae.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a9ac43e5f5091fe7cf4dfa03140c52bb.jpeg)
又有好多天没写文章了,确实没办法,临近春节了,一直在催生意上的款,微信上很多鹿友的消息我都没时间回复。
结果款还是没回来,文章也没写,唉,今年春节估计会喝西北风了,来看问题吧:
![e56958e8e1a4cca0ba2f52248e1cbae1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8e7a294af05909b99313a45764a685d1.jpeg)
一位鹿友问的问题我把视频弄成了动图看看吧:
![254e05e0e897dcb9ed162ff088f0d839.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f5a0dd3593d155d315b559973b9c6c6f.gif)
这个图形之前知乎上也有人问过我,当时以为只是一张图片,就简单的弄了一个小视频上材质的过程,无非就是立方体C掉以后做选集上色:
![443a5ab55a9a26d0c62976825eff15f3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c4def5e32a5f357370a39cba1c27d9c3.jpeg)
但是如果是动画的话,制作方法又是另外一回事了,在催款的同时见缝插针的尝试效果,虽然没办法做成完全一样,不过大概那个效果是有了。
来吧,我们今天就来看看这个MG方块动画是如何制作的吧!
![4b89e5ba02696105650bc8884a5ab8b6.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c89c4e42aa29ad7faaa583676db06f28.gif)
开始之前同样简单分析一下这个动画:
1、模型由一个分裂成小方块然后聚合成两个模型。
2、注意分裂出来的小方块颜色并不一样,有些有颜色选集有一些没有。
3、有一些MG动画的素材例如闪电效果在里面。
初步想到的就是这些吧,打开C4D,先做模型吧,将视图切换为等角视图,新建一个立方体,尺寸60*60*60:
![85c01ac0c55384734d4842c4937f555b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bae39ada3ee5c60a2527286d72b17ea5.jpeg)
C掉以后面积别,用挤压工具最大角度90度,偏移60挤压出新的立方体:
![ea78a974e81bdfe151b81bba83e89be5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0ed963ed0a6a043885b75adac5561990.jpeg)
继续用挤压工具挤压出剩下的立方体,这一步不用说吧:
![c2abe30a2d9c5ab8acd55876ac0db98c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4ccd819cb40797e36a7471b96baf3e4.jpeg)
这里再放一个立方体,补一下,这一步也不用多说吧:
![c3f32ed57129820462d4665c9fd4d50e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5ce7c4a517ca669dfab891375a9f6de7.jpeg)
将这两个对象鼠标右键连接对象,这样一个模型就做好了,别忘记轴对齐一下,然后让模型回到坐标原点:
![d7c52abbd0f6a9280a663f54b7492d39.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b0b87e5dbf03d037d1f0bbc3382410d7.jpeg)
复制出两个模型出来摆放到如图所示的位置鼠标右键连接加删除:
![15219cf806c639286a907fc919a3ed62.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/afdc15022ad1ce5c6278736e4780d61d.jpeg)
之后同样将模型轴对齐一下,然后归到坐标原点:
![44143e71806b1a574d016d242eea87f8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/570499f9126f3cbfb4f4d86d6133f295.jpeg)
接下来我们需要让一个一个的小方块组成这两个模型,研究了一下,其实就是一个小技巧。
首先我们再次新建一个小一点的立方体,这里我就把尺寸弄成30*30*30吧:
![27e92306a8859faac32d96f00219f04a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ae5c7669b0457b004e9690b52f8637c5.jpeg)
新建克隆对象,克隆小立方体,克隆模式为网格排列,外形为对象,以模型作为外形进行克隆:
![60c9660a9abf2305fba2f7e3727ad61d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0055f4d2a6fbe084a9cd908a95581e40.jpeg)
然后通过调整尺寸以及克隆的数量就可以让小方块组成模型了:
![fd34f8172c8eaacd9a8d28b4d29b6efe.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0fe34a1daea9a0e365f47bea902a964.jpeg)
同样的方法把第二个模型也弄出来:
![aa16bd028ac4a2e0885f3d28438e2e1d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d1fdaf97b77cff4361d0092e3f4e7adf.jpeg)
接下来就是给两个克隆对象分别添加效果器做动画了,在选中一个模型的克隆对象前提下,新建一个简易效果器。
我这里用的线性衰减,调整效果器的作用方向,等比缩放为-1,衰减可以增加一个预设的样条样式,让过渡更加自然:
![90a4028c0b31f9193c2f4a143ae85cc7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4be1a3764127faeb00d4f6c5eec06708.jpeg)
再给这个克隆对象添加一个随机效果器,同样是线性衰减调整作用方向等,随机的参数这个大家看着来就好:
![90a4028c0b31f9193c2f4a143ae85cc7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4be1a3764127faeb00d4f6c5eec06708.jpeg)
把这两个效果器打个组,通过K组的Y轴位移关键帧来让动画实现从上往下逐渐飘散消失的效果:
![5db4a1bc7de05c601a0bd66035323977.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7c5a5bbadb08fad2b08fee8012af4334.jpeg)
可以再给克隆对象添加一个延迟效果器,模式为弹簧,让小方块消失的时候不那么突然:
![7321fd9985cfd36d6938f3433a82cac7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/66f7260b004a40a69a3479be4e6a1683.jpeg)
一个模型的动画制作好了,同样的道理给两个模型的克隆对象添加简易效果器,线性衰减调整作用的方向,添加样条样式,等比缩放-1:
![50a2bc78846f8c80a5c4fefd5a5418c7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/537113ec5dcd0ec707de377954fdad78.jpeg)
同样再添加一个随机效果器,这里就不赘述了:
![f00c14e713b724fd9a15e9a55e5ad209.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6b2c3b5cbae46396135c137fd4be68ff.jpeg)
同样将两个效果器打组,通过控制Y轴位移的位置来让模型实现一开始没有,然后慢慢聚合在一起的动画效果:
![68087d865a2da186a5e0fb575b05f50b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/73d10b84addad7f5bb9ca8a2a3f7148d.jpeg)
延迟效果器也可以拖进去:
![f47f66d5434247f92e2b8d06bc098255.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4b1c4aa1c14293c68b244bbff584db23.jpeg)
接下来就是上材质了,我研究了一下,要达到原动画那种不同方块不同颜色还有选集的情况。
需要借助烘焙插件才能完成,分别选中两个克隆对象执行插件SteadyBAKE:
![2cb77de52c424b7c6b6ef0be3f2025e9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/45a33e2dbd8ea6626ee2407b89a028d2.jpeg)
然后再对烘焙出来以后的对象选择面来上材质,材质方面就是一个普通的没有反射的颜色:
![2b949831a57ec6ba56092f0d8ca1425f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3157b138216dcf6707b8fb84f6e978c1.jpeg)
先把蓝色和红色的面材质上好,在选中两个颜色所有面的前提下,选区反选:
![00bcda59bbe392111fd3dee0249d4edd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/11132ab21507ef2c30cf8ba723d04f3e.jpeg)
然后再把黄色材质上上去:
![49d166257e9f7514fd9c4b6b3e17af85.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/657733d9d51d9c68f63ba2a73dcf14e0.jpeg)
同样的方法再给第二个模型上材质,这里就不赘述了:
![ee1505c5e711e438387970e344971393.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/97fc61982213800016942945265c890b.jpeg)
至于环境光,灯光等大家就看着效果来吧,记得灯光把投影以及衰减开启,然后把环境吸收以及全局光照也打开:
![1f1ac242a3f2fe61698d8994c52086ce.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4ae0ae2b7ad3832d06236dcc64a2cff9.jpeg)
用摄像机固定视角,设置一下渲染输出的尺寸,抗锯齿也可以打开,渲染全部帧,勾选Alpha通道,这样就可以渲染输出了:
![8b3b9006377e21eea497a6edc2d91ef6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7c2b4d1f9a402bc4f20eb670309e3c68.jpeg)
接下来就是把渲染出来的序列帧导入AE添加MG动画元素了。
如果手工制作这些动画素材,网上是可以找到相关的教程,但是我觉得工作量太大了,没有太大的必要。
建议大家可以使用素材,我这里是使用了一款叫做RTFX的脚本,专门制作这种卡通元素的懒人神器,文后我也会分享给大家:
![cee8705cb0410b9ca209f084cc6c9e3c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/71a881e20cdfcc555ddf285a1f6730f2.jpeg)
使用起来非常简单,只需要选中自己想要的元素双击就可以添加了,是不是很像美图秀秀:
![7dacb276d9783a078e9c23f9bfd9c17a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/297b32734b9ef4db71ee5e4f4ac2f1b8.jpeg)
我这里添加了4个效果,一个背景,两个雷电效果,还有一个闪电描边的效果。
这些效果都是可以进行二次编辑的,使用起来非常简单,大家试试就知道,我就不赘述了:
![25f30931a9856e90f3babbd9f984480e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d958a45184e6a63798239f730e460eff.jpeg)
最后加点文字渲染出图看看效果吧:
![53ba48ea0166f0cdfdf8734166ceadea.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/72cc245e1d02f4f1c9f9aeec6af5f197.gif)
自我感觉还算凑合吧,这里提前预祝广大鹿友春节快乐,阖家幸福。下面是今天的视频版:
视频版稍后单独发送
好啦,今天的内容就分享到这里,想要脚本、源文件、原视频以及备注的童鞋后台撩我获取吧!
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