四个小方块组成一个方块的标志_别光顾着玩,你知道世界上第一个魔方是怎么来的吗?发明这个奇妙的小方块的人又是谁呢?...

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魔方的原理其实很好理解,中间的核心轴不动,如何能够在这种情况下还原六个面的颜色就是关键。

玩魔方不仅能够锻炼手脑的协调能力,还可以开发智力和观察力,更能够锻炼人们的记忆力和发散能力,可以说是好处多多,那么如此兼具趣味和意义的玩具究竟是谁发明的呢?

或许大家都听说过,魔方又叫Rubik’s Cube,发明的人也就是鲁比克。

那么这位鲁比克是位什么样的人呢?

厄尔诺·鲁比克又被称为魔方之父,是匈牙利著名的建筑学家、发明家、雕刻家。除了魔方之外,他还发明了我们也玩过的魔尺,还有比较小众的鲁比克360,而这些都是很有名的益智玩具。

而鲁比克是建筑学家的身份,对于魔方的发明是很重要的。

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图片来源于网络

事情是这样的,1974年,当时身为建筑学教授的鲁比克正为了如何教自己的学生而苦恼。就建筑学而讲,空间想象力和构造力是非常重要的,这一点在课程教授上对学生来说也是一个难点。但是,在当时那个年代,教具非常有限,也不像是现在的我们,在课堂上有投影仪,有各式各样高科技的教具,甚至还有ipad。不论是想要理解图形还是理解3D建筑都要方便很多。

那时候,学习建筑学还没有这么便利,学生们对于课堂上讲的图形和构造只能用简单的图片加上自己的想象来理解,这对于学习建筑学来讲造成了一定的阻碍。

负责人的鲁比克就打算给自己的学生做一个教具。

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图片来源于网络

起初,鲁比克设计了一个立方体切割的实验,这就是魔方最早的概念雏形。他用这个给学生们讲课,果然有了些效果,后来,在此基础上,鲁比克想要做一个正立方体的教具。于是,他花了六周的时间,设计出了一个可以上下左右旋转并且交叉换位的3 * 3 * 3正立方体结构,制作出这个教具后。

这个教具的效果比之前简单的立方体切割实验效果好了不少,为了方便上课时候学生们立刻辨认出不同的面,鲁比克就在立方体的六个面上涂上了不同的六个颜色,魔方就这样诞生了。

而魔方诞生之后,鲁比克自己试着把它转了几圈,就把魔方打乱了,之后的他发现大乱之后的魔方很难还原,他用了一个多月的时间才将六个面还原成了原来的颜色。

在还原的过程中,鲁比克发现了这个小方块的乐趣,而还原的原理不单单可以锻炼学生们的建筑学知识,更是可以开发智力、提高观察力记忆力等等。他认为魔方完全可以成为一种很好的益智玩具,于是他写出了详细的说明书,申请专利。1977年鲁比克( Rubik )教授获得了魔方的匈牙利专利证书。

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图片来源于网络

但是,实际上,魔方最开始也不是突然就席卷全球,相反,最开始魔方流行的并不顺利。魔方是一个全新发明的益智玩具,很多工厂都不看好它的前景,而且这种东西结构虽然并不复杂,但是对工艺的要求很高。比较高的成本和难以预测的市场使得很多工厂都不愿意生产魔方。

但是鲁比克并没有就此放弃,在玩魔方的过程中他越来越感受到了这个玩具的奥妙和益处,所以他没有放弃,不断尝试寻找工厂。终于,1977年,他找到了一家工厂勉强同意了生产5000个魔方,并且在圣诞节前夕进行出售。

出乎所有人意料的是,5000个魔方竟然在2天之内就销售一空,这个小小的正方体就这样在匈牙利流行起来,之后便以一个同样迅速的趋势,席卷了全球,一直到现在。

从魔方的席卷程度来讲,不难看出魔方的迷人之处,了解了魔方的来源,还不快动手尝试一下这种神奇的益智玩具吧。

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当然可以!下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROWS 20 #define COLS 10 int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏面板 int shape[7][4][4] = { // 七种俄罗斯方块四个状态 { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,2,2,0}, {0,2,2,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,3,0,0}, {3,3,3,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,4,4}, {0,4,4,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,5,5,0}, {0,0,5,5}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,6,6,6}, {0,0,6,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,7,0}, {0,7,7,7}, {0,0,0,0} } }; int cur_shape[4][4] = {0}; // 当前俄罗斯方块的状态 int cur_row = 0; // 当前俄罗斯方块的行坐标 int cur_col = 0; // 当前俄罗斯方块的列坐标 int score = 0; // 当前得分 // 随机生成一个俄罗斯方块 void generate_shape() { int type = rand() % 7; int state = rand() % 4; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur_shape[i][j] = shape[type][state][i][j]; } } cur_row = 0; cur_col = COLS / 2 - 2; } // 在游戏面板上显示当前俄罗斯方块 void show_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = cur_shape[i][j]; } } } } // 从游戏面板上清除当前俄罗斯方块 void clear_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = 0; } } } } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向下移动 int can_move_down() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_row+i == ROWS-1 || board[cur_row+i+1][cur_col+j] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向左移动 int can_move_left() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_col+j == 0 || board[cur_row+i][cur_col+j-1] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向右移动 int can_move_right() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_col+j == COLS-1 || board[cur_row+i][cur_col+j+1] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够旋转 int can_rotate() { int next_shape[4][4] = {0}; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { next_shape[i][j] = cur_shape[3-j][i]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (next_shape[i][j] != 0) { int row = cur_row+i; int col = cur_col+j; if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || board[row][col] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 将当前俄罗斯方块固定在游戏面板上 void fix_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = cur_shape[i][j]; } } } } // 消除已经填满的行 void clear_rows() { int count = 0; for (int i = ROWS-1; i >= 0; i--) { int full = 1; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { count++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[k][j] = board[k-1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } score += count * 100; } // 显示游戏面板 void show_board() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf("."); } else { printf("*"); } } printf("\n"); } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); generate_shape(); while (1) { show_board(); if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'a' && can_move_left()) { clear_shape(); cur_col--; show_shape(); } else if (c == 'd' && can_move_right()) { clear_shape(); cur_col++; show_shape(); } else if (c == 's' && can_move_down()) { clear_shape(); cur_row++; show_shape(); } else if (c == 'w' && can_rotate()) { clear_shape(); int next_shape[4][4] = {0}; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { next_shape[i][j] = cur_shape[3-j][i]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur_shape[i][j] = next_shape[i][j]; } } show_shape(); } else if (c == 'q') { break; } } else { if (can_move_down()) { clear_shape(); cur_row++; show_shape(); } else { fix_shape(); clear_rows(); generate_shape(); if (!can_move_down()) { break; } } } Sleep(100); } printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 这个程序使用了Windows系统中的 `<conio.h>` 和 `<windows.h>` 头文件来实现游戏的界面和操作。游戏面板和俄罗斯方块均使用二维数组来表示,每个方块的状态使用数字来表示。在游戏循环中,根据用户的输入或者定时器的触发来判断俄罗斯方块是否能够移动,旋转或者固定在游戏面板上。最后,游戏结束后输出游戏结果。

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