arcgis engine java_使用或Java进行ArcGISEngine开发.ppt

System.Type InvokeMember 1、使用Element绘制,也就是将轨迹动态地以Element的形式添加到map上; 2、使用MapControl的DrawShape方法,也是根据轨迹线的shape直接显示,刷新后消失; 这两种方法类似,都是自己定义符号或方式将轨迹显示在地图上,很多细节都可以自己去控制 3、在内存中构建featurelayer(因为数据在更新),然后用IRealTimeFeedManager等接口实现gps追踪的模拟 可以参考以下例子:C:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit\SamplesCOM\Applications\GPSNavigatorVisual_Basic 4、IDynamicLayer 技术,是arcgis一种新的动态显示数据或对象移动的技术 当然它也存在一些局限,这里有说明:/arcobjects/9.2/NET/0b062497-a3fc-4c56-a688-0fb9b2fcb4ea.htm 当数据量比较大或者数据比较复杂的时候可能会慢,而且对于标注(label)它会标注多个 总之,上述方法各有优缺点,主要根据业务的需要来选择,如果要求比较多的定制或者其它操作干预最好用Element的方式;第3、4种 方法按照既定模式来生成,做不了太多的实际需求的定制 1、使用Element绘制,也就是将轨迹动态地以Element的形式添加到map上; 2、使用MapControl的DrawShape方法,也是根据轨迹线的shape直接显示,刷新后消失; 这两种方法类似,都是自己定义符号或方式将轨迹显示在地图上,很多细节都可以自己去控制 3、在内存中构建featurelayer(因为数据在更新),然后用IRealTimeFeedManager等接口实现gps追踪的模拟 可以参考以下例子:C:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit\SamplesCOM\Applications\GPSNavigatorVisual_Basic 4、IDynamicLayer 技术,是arcgis一种新的动态显示数据或对象移动的技术 当然它也存在一些局限,这里有说明:/arcobjects/9.2/NET/0b062497-a3fc-4c56-a688-0fb9b2fcb4ea.htm 当数据量比较大或者数据比较复杂的时候可能会慢,而且对于标注(label)它会标注多个 总之,上述方法各有优缺点,主要根据业务的需要来选择,如果要求比较多的定制或者其它操作干预最好用Element的方式;第3、4种 方法按照既定模式来生成,做不了太多的实际需求的定制 1、使用Element绘制,也就是将轨迹动态地以Element的形式添加到map上; 2、使用MapControl的DrawShape方法,也是根据轨迹线的shape直接显示,刷新后消失; 这两种方法类似,都是自己定义符号或方式将轨迹显示在地图上,很多细节都可以自己去控制 3、在内存中构建featurelayer(因为数据在更新),然后用IRealTimeFeedManager等接口实现gps追踪的模拟 可以参考以下例子:C:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit\SamplesCOM\Applications\GPSNavigatorVisual_Basic 4、IDynamicLayer 技术,是arcgis一种新的动态显示数据或对象移动的技术 当然它也存在一些局限,这里有说明:/arcobjects/9.2/NET/0b062497-a3fc-4c56-a688-0fb9b2fcb4ea.htm 当数据量比较大或者数据比较复杂的时候可能会慢,而且对于标注(label)它会标注多个 总之,上述方法各有优缺点,主要根据业务的需要来选择,如果要求比较多的定制或者其它操作干预最好用Element的方式;第3、4种 方法按照既定模式来生成,做不了太多的实际需求的定制 1、使用Element绘制,也就是将轨迹动态地以Element的形式添加到map上; 2、使用MapControl的DrawShape方法,也是根据轨迹线的shape直接显示,刷新后消失; 这两种方法类似,都是自己定义符号或方式将轨迹显示在地图上,很多细节都可以自己去控制 3、在内存中构建featurelayer(因为数据在更新),然后用IRealTimeFeedManager等接口实现gps追踪的模拟 可以参考以下例子:C:\Program Files\ArcGIS\DeveloperKit\SamplesCOM\Applications\GPSNavigatorVisual_Basic 4、IDynamicL

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值