python国际象棋游戏_基于python的棋类教学系统设计实现

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基于

python

的棋类教学系统设计实现

作者:宋向飞

米思琦

来源:《科技视界》

2018

年第

30

【摘

要】本文主要研究和讨论了国际象棋比赛的发展趋势,

UCT

算法的特点以及

tkinter

的设计和实现。从而详细介绍在基于

Python

的五子棋教学系统的设计与实现过程中,所依赖

的开发环境和语言、系统需求、设计思路和相关算法支持等等,最终实现了实现人机游戏的单

机五子棋教学系统。

【关键词】五子棋;

UCT

Python

Tkinter

中图分类号:

TP311.1-4

G642

文献标识码:

A

文章编号:

2095-2457

2018

30-0194-

003

DOI

10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2018.30.085

Design and implementation of Chess Teaching System Based on Python

SONG Xiang-fei MI Si-qi

Hunan Normal University

Hunan Changsha 410006

China

Abstract

In this paper

the development trend of chess games

the characteristics of UCT

algorithm and the design and implementation of Tkinter are deeply studied and discussed

and then

the development environment

language

system requirements

design ideas and correlations that

I relyon in the design and implementation of the Gobang teaching system based on Python are

introduced in detail.Algorithm support and so on

and ultimately achieve the human-machine chess

single player Gobang teaching system.

Key words

Gobang

UCT

Python

Tkinter

1

人工智能的概念

Machine Learning

》中指出,机器学习就是指

计算机利用经验自动改善系统自身性能的

行为

。人工智能的研究和实现是逻辑科学和思维科学的应用的结合,是一个被广泛应用和深

入研究的分支。从思维的角度来看,人工智能是逻辑思维与灵感思维相互作用的综合设计结

果。

2

系统分析

2.1

五子棋围棋教学系统对用户体验有影响,主要集中在以下几个方面:

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