qt中利用opengl绘制曲线_利用透视绘制漫画背景!漫画中坡道的画法

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一、画坡道的方法

01. 决定成为下坡的眼级和消失点

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首先,决定了“眼级(EL)”

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然后,在眼级水平上打“消失点(VP)”。这个消失点是水平的地面基准的消失点。

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利用取得的基准的消失点,画出向前伸展的笔直的道路。

02. 确定作为坡道的基准的消失点

从这里开始应用。为了这条路能走上坡道,取一个新的消失点。这个消失点是以不水平的坡道为基准的消失点。

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让我们看看做法吧。首先,将垂直线拉到第一个丢失点。

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然后,在直线上设置新的消失点。这是坂上的消失点。

03. 画坡道

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在作为坡道的开始部分(坡下)的地方画一条线。

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从划线的部分向坡道的消失点划线。

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将线延伸到设定为坡道终点的高度,划分后,利用一点透视完成坡道。

二、从侧面看到的坡道的画法

这次画从斜面看到的坡道。因为可以看到坡道的侧面,所以比刚才正面的坡道在作品中的通用性更高。

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画的顺序是一样的。首先画眼级。

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然后决定消失点,画一条路。

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这次也从消失点向上拉90度的直线,决定直线上成为坡道的基准的消失点。

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利用坡上的消失点做坡道。

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在坡道中间画一条线。

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把斜坡上的不必要的线擦除掉了。

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加上坡道的侧面就完成了。

三、下坡的画法

最后介绍下坡的画法。

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下坡路是俯视地面的状态,所以将眼级设定在视角的上部

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决定消失点和道路,在道路内画上与眼级水平平行的线。

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清除上面的三角形,在眼线级别下方画一条垂直线。然后在那条线上打上坡上的消失点。

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然后从道内的眼线水平向消失点划线。

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在新建的三角形中再次插入与图层平行的线。这样一来就下坡了。

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如果您想创建一个坡道,你可以决定一个消失点和眼级的水平,重复绘制。

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在周围做墙的话变得易懂。这时候,不要忘记意识到两侧的对象的消失点。

参考来源:《描くヒントはパース! 坂道の描き方》

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