visual studio 如何获得checkboxlist内容_如何可以快速的制作一幅乐高积木马赛克画?...

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很多玩家对于自己设计制作积木马赛克画应该会很有兴趣,今天,就教你快速制作乐高积木马赛克画!

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首先,你需要下载一个来自Bricklink出品的Studio 2.0 的积木虚拟拼搭软件。

下载地址:https://www.bricklink.com/v3/studio/download.page

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近期,Bricklink也是对Studio软件进行了更新,最新的版本为2.1.8,在这个版本中,Bricklink也是将此前的Mosaic马赛克画的生成功能集成在了软件中。

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打开Studio软件,在上方的功能按钮最右侧,有一个Mosaic的功能按钮。点击!

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然后你就来到了这个界面,在这里,你可以上传自己想要生成马赛克画面的图像,记得选择右侧标签的MOSAIC。

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在这个软件界面,你可以对生成的画面参数进行调整,首先调整画幅。这里的画幅都是按乐高单位计算的。我们通常使用的马赛克颗粒画用到的乐高底板为32x32或48x48。实际尺寸约25.6cm方形以及38.4cm方形。对于马赛克颗粒画,尺寸越大,生成的画幅越大,细节约多。当然也就是成本越高。48x48的一幅马赛克画为2304个乐高颗粒。而如果你要制作一幅140x140的颗粒画,这个所需颗粒就直接要19600个乐高颗粒了。

这一次,Bricklink还加入了更多颗粒的选项,也是针对乐高今年推出的波普画,可以选择圆形颗粒作为马赛克的颗粒选项了。

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在更多的选项中,你还可以针对需要生成的画面进行一些参数调整,如亮度,对比度,色阶以及锐度等等选项,不过这里你也可以提前对于所需要的颗粒颜色进行调整。软件默认是根据Bricklink.com在售的颗粒来进行使用。不过你可以限制颗粒,需要提前做一个颜色选项才可以。

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最后就点击生成,这里软件就直接将所需的颗粒都制作好了。这是一幅140x140乐高单位的画面。

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这是我上传的原图

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在140x140的画幅里,可以说生成的细节还是很多的。也基本符合可以制作颗粒画的要求,但是这个画幅就是成本太高了。软件会直接优化颗粒使用,并不是全部使用1x1的颗粒。在优化后,软件最终给出的颗粒数量为8907,这其中还包含了一些1x10,1x8的常规颗粒。也是更容易降低成本,但因为画幅太大。这个软件给出的成本要在2.5W元+。这显然是很多玩家难以接受的。而在我调整更多的1x1颗粒后,成本也是要在1.5W元左右。还是很高的。

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而如果生成一幅48x48的颗粒画,这个画面感就有点惨不忍睹。虽然使用的颗粒减少到2304,就是这视觉效果难以接受!

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在我尝试了更多画面来生成效果,个人觉得在110+的画幅里,效果还是不错的。细节会很多。画面还原的也很好。尤其是对于一些轮廓部分的颜色过渡更加自然。这也是软件算法无法避免的。在有限的乐高积木颜色框架内去还原更多的内容,只能通过大画幅让软件可以更好的计算,才能有更优秀的效果。

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这幅星月夜,我设置在了120的单位上,其实最终的效果我个人还算满意,你也可以在生成后的效果上再进行深加工,对于一些颜色不满意的地方来调整替换其它颜色。不过软件的好处就是比较省事。因为不是每个人都对于颜色的使用会更敏感,尤其是一些边缘过渡颜色的使用。

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在48x48这样一个标准尺寸下,最终软件生成的效果对比乐高官方今年推出的波普画,还是有差距的。这个只能说是能看。但是官方的波普画套装优化会更出色。(价格也更低)

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确实这样的效果给人更舒服的感觉。所以,软件毕竟是软件。可能这个在算法上还需要再提升。好处就是,如果玩家想自己DIY一幅,家里又有一面不小的墙,来使用这个软件做一幅尺寸比较大的颗粒画,效果应该会很好。而在小尺寸上,显然官方的套装或者一些专业设计师优化的颗粒画会更出色!

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这里肯定有玩家想问,和乐高品牌旗舰店的MOSAIC MAKER比,这个软件的效果如何?这里给你来一幅这样的照片,你自己感受下!

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这个做出来的效果玩家自己判断,不过我初步计算,这个成本还真的是要比乐高品牌旗舰店里的999元要高的。所以,在价格面前,我依然推荐你去LBR做这种马赛克画。

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