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原创 unity通过鼠标操作摄像机围绕主角缩放、旋转、上下移动

控制摄像机的代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 摄像机控制器. 将该脚本挂载到CameraFollowAndRotate空物体身上./// </summary>public class Cam...

2018-10-21 20:44:47 3271

原创 C#之常用设计模式(unity版本)

                                                               设计模式一:设计模式之六大原则六大原则是谁?①单一职责原则 ②开放封闭原则 ③依赖倒置原则④里式转换原则 ⑤接口隔离原则 ⑥迪米特原则六大原则是我们提高面向对象编程代码质量的必备原则,另外还是我们理解设计模式的必备前提。1.单一职责原则介绍:单一职责原...

2018-10-18 18:39:18 6867

原创 Unity物理系统

                                                             物理系统规划中............................................................

2018-10-16 22:25:13 216

原创 unity内置特殊文件夹

 Resources文件夹:可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以。Resources文件夹下的资源不管你用还是不用都会被打包进.apk(Android包的文件)或者.ipa(Ios包的文件),该文件夹下的资源会被压缩。Editor文件夹:Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本...

2018-10-16 22:22:49 250

原创 Unity之UGUI系统进阶

                                                             UGUI系统进阶一:RectTransform 组件介绍1.组件基础介绍Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物...

2018-10-16 21:02:15 418

原创 unity动画系统

                                                                动画系统规划中.......................................................

2018-10-16 09:21:45 124

原创 unity之UGUI系统基础

                                                              UGUI系统基础一.UGUI 简介:①.Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统。在此之前,国内 90%以上的 Unity 项目,项目 UI 界面都是使用 NGUI 插件制作的。②.旧版 UI:GUITexture,GUI...

2018-10-15 21:52:39 3040

原创 unity导航系统

                                                                导航系统Unity 中有一个专门用于实现导航寻路功能的 Navigation 系统。这个系统由三个组件和一个 Navigation 总控制面板组成。一.导航系统介绍1.现实生活中的导航系统游戏是什么?游戏是创造一个虚拟的世界,在这个虚拟的世界,所有的东西,我...

2018-10-14 22:12:24 4363 1

原创 unity之代码修改Shader参数值

                                                     代码修改Shader参数Shader 源代码下载:Unity 每次版本更新的时候,不单单会更新 Unity,配套的资源也是会一块更新的,比如版本配套的 Shader 源代码。一:下载步骤:1.打开unity官网将纵向滑动条拉倒最底部点击红框区域【见图】2.点击后还是将 ...

2018-10-13 18:23:06 18269 3

原创 unity标准Shader之十种贴图类型

                                                              十种贴图类型介绍:标准 Shader 贴图标准 Shader 使用的是 PBR 渲染,基于现实物理效果的渲染表现形式。一个模型能不能使用标准 Shader 来进行渲染,是在做这个模型的贴图的时候决定的。有没有按照 PBR 贴图的制作规范和模式来制作,决定了该模型是否...

2018-10-13 17:22:08 7013

转载 using关键字的用途

       1、  引用命名空间  2、  为命名空间或类型创建别名  3、  使用using语句 1、  引用命名空间,这样可以在程序中引用命名空间的类型而不必指定详细的命名空间.    a)比如在程序中常用的using System.Text;    b)引用命名空间,并不等于编译器编译时加载该命名空间所在的程序集,程序集的加载决定于程序中对该程序集是否存在调用操作,...

2018-10-13 15:39:14 424

原创 unity标准Shader之四大渲染模式

                                                           四大渲染模式 一.Opaque(不透明)作用:用于渲染所有不透明的物体,这类物体在场景中是最多的。例如:石头,建筑物的主体。演示:渲染一个红色的 Cube。首先创建一个Cube三维模型,然后创建一个材质球拖拽赋值到模型身上1.将Shader修改Standard...

2018-10-13 15:37:14 3144

原创 unity之天空盒制作

一.天空盒的作用:     1.用于渲染显示天空和周围的环境;     2.作为场景中的辅助光源。二.制作天空盒:     1.导入“HDR 环境贴图”素材图片到unity项目中;     2.更改贴图类型,别忘了点击Apply3.创建一个材质球,材质球选择 Shader 为 Skybox/Cubemap3.使用天空盒:    方法一:Lighting 面板上的...

2018-10-12 18:37:25 6086 2

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