类的友元
- 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。
- 通过将一个模块声明为另外一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。
- 可以声明友元函数和友元类
- 为了确保数据的完整性,数据封装和隐藏的原则,尽量少使用友元。
友元函数
- 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问private,protected成员。
- 作用:增加灵活性,使得程序员可以再封装在效率方面达到一个平衡。
- 注意:访问对象中的成员必须通过对象名。
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point //Point类定义
{
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {} //构造函数
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point &a, Point &b); //在类里,将函数dist声明为该类的友元函数,使得dist可以访问x,y坐标。
//但不是成员函数,所以它要访问点时,必须把两个点作为参数传入函数,
//用引用而不传值,牵扯到效率的问题,用对象做参数时,用引用传,即用个别名,这样效率比较高。(引用的成本比较低)
private: //私有数据成员
int x, y;
};
float dist(Point &a, Point &b) //这是一个全局函数,传入引用做参数,是一个双向效果,隐患是:不小心将a,b的坐标修改了。
{
double x = a.x - b.x; //一般来说,点类的x,y都是私有数据成员,不能在外部直接访问,只能用这个类提供的外部接口
//的 getX(), getY()来访问,一直用 getX(), getY()调用会影响执行效率。但是dist()此时为友元函数了
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*x + y*y));
}
int main()
{
Point p1(1, 1), p2(4, 5);
cout << "This distance is:" << dist(p1, p2) << endl;
while (1);
return 0;
}
友元类
- 若一个类为另外一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。
- 声明语法:将友元类在另一个类中使用friend修饰说明。