友元,顾名思义,是某个类的“朋友”。这个朋友角色的特殊之处在于它可以访问类中所有的成员,包括私有、保护和公有的成员函数和成员变量。这似乎违背了类的封装特性,但这就是友元作为单独的机制出现的原因。有些类需要与其他类进行深♂度 互动,有些函数需要遍历所有类中的成员,这些都是数据封装的例外情况,但也是程序设计中真实会发生的情况。针对这类情况,友元的作用就得以体现了。
在C++中类的友元共有三大类型:
- 友元类
- 友元函数
- 友元成员函数
友元的声明
友元的使用情况具有特殊性,所以所有的友元关系都是单方面的,并且采用授权制。即仅允许一个类设置其他类或函数成为友元,不允许外界将它设置成为友元。
打个比方,封装好的数据有相当一部分都是私有的(private),属于私人的东西仅可以由他自己单方面授权给其他人看,而不允许其他人自作主张的将别人作为友元并且翻看它的私人物品。
由于友元仅表示类与函数或类与其他类的特殊关系,因此友元的声明不存在访问控制。也就是说友元的声明可以出现在类中的任意地方而不必考虑是否在public
还是在private
下。
将某元素声明成为类的友元,只需要使用关键字friend
进行修饰即可:
友元函数
一个类可以将一个普通的函数当做友元,允许这个函数访问该类的内部成员。声明方法为:friend 返回类型 函数名(参数列表);
如下面程序:
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
friend void print(const A&); //为类A设置友元函数print,允许其访问A类的所有成员
public:
A(int k = 99):k(k){
}
private:
int k;
};
void print(const A& a)
{
cout << a.k; //打印A类对象的私有成员k
}
int main()
{
A a;
print(a);
}
结果如下:
友元函数的一种常见使用,就是在类外重载<<
符号以配合cout
使用,达到输出对象内容和连续使用的目的。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
friend ostream& operator<<(ostream&,const A&); //声明重载运算符<<函数为友元函数
public:
A(int k,int a):k(k),a(a){
}
private:
int k;
int a;
};
ostream& operator<<(ostream &os,const A &a) //在重载运算符<<函数中打印A类对象的内容并返回ostream对象引用以连续打印
{
os << "the value of k is " << a.k << endl;
os << "the value of a is " << a.a << endl;
os << "-----------------" << endl;
return os;
}
int main()
{
A a1(10,20);
A a2(30,50);
A a3(99