弗洛伊德算法c语言path,Floyd算法(弗洛伊德算法)

Floyd算法,也称弗洛伊德算法,是一种寻找加权图中所有顶点间最短路径的算法。它通过迭代更新,逐步找到每两点间的最短路径。在稠密图中,其效率优于Dijkstra算法。算法适用于所有顶点对的最短路径(APSP),对边权可正可负。其主要缺点是时间复杂度较高,为O(n^3)。提供的C语言代码实现了Floyd算法,包括创建图、计算最短路径及打印路径等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

算法描述:

Floyd算法又称为弗洛伊德算法,插点法,是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法。从图的带权邻接矩阵A=[a(i,j)] n×n开始,递归地进行n次更新,即由矩阵D(0)=A,按一个公式,构造出矩阵D(1);又用同样地公式由D(1)构造出D(2);……;最后又用同样的公式由D(n-1)构造出矩阵D(n)。矩阵D(n)的i行j列元素便是i号顶点到j号顶点的最短路径长度,称D(n)为图的距离矩阵,同时还可引入一个后继节点矩阵path来记录两点间的最短路径。

核心思路:通过一个图的权值矩阵求出它的每两点间的最短路径矩阵。

算法过程:

把图用邻接距阵G表示出来,如果从Vi到Vj有路可达,则G[i,j]=d,d表示该路的长度;否则G[i,j]=无穷大。定义一个距阵D用来记录所插入点的信息,D[i,j]表示从Vi到Vj需要经过的点,初始化D[i,j]=j。把各个顶点插入图中,比较插点后的距离与原来的距离,G[i,j] = min( G[i,j], G[i,k]+G[k,j] ),如果G[i,j]的值变小,则D[i,j]=k。    在G中包含有两点之间最短道路的信息,而在D中则包含了最短通路径的信息。比如,要寻找从V5到V1的路径。根据D,假如D(5,1)=3则说明从V5到V1经过V3,路径为{V5,V3,V1},如果D(5,3)=3,说明V5与V3直接相连,如果D(3,1)=1,说明V3与V1直接相连。

优缺点分析:

Floyd算法适用于APSP(All Pairs Shortest Paths),稠密图效果最佳,边权可正可负。此算法简单有效,由于三重循环结构紧凑,对于稠密图,效率要高于执行|V|次Dijkstra算法。

优点:容易理解,可以算出任意两个节点之间的最短距离,代码编写简单;

缺点:时间复杂度为O(n3),比较高,不适合计算大量数据。

代码实现:

#include

#include

#define MAXVERTEX 8

#define INF 65535

typedef char VertexType;

typedef int EdgeType;

typedef struct MGraph

{

VertexType vertex[

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