超时空机战服务器配置信息错误,大神解答超时空机战常见问题 新手福利篇

在超时空机战这款游戏中,很多玩家在一开始玩这款游戏时都存在着各种各样的问题,小编一天最高能收到近百条疑问,接下来小编就常见问题向大家解答一下,希望大家喜欢。

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游戏中的敌人有哪几种?

种类上敌人可以分为秒死怪,小型怪,队长怪,精英怪和Boss,敌人的强度依次递增。

技能有什么用?

使用技能可以对当前屏幕上的敌人造成大量伤害,伤害视玩家培养而定,同时清除屏幕上所有敌方弹幕。

怪物身上的飘字,连杀有什么用?

怪物身上的飘字为对怪物的伤害,不同颜色代表不同伤害状态。其中抵抗为对怪物没有造成伤害。连杀为短时间持续击杀的数量统计。

暴走和奥义有什么区别?

奥义跟暴走相比,除了弹幕变化之外,输出伤害要高于暴走状态,而且奥义状态下主角战机的各项属性都会有加强。并且在开启时可以清除当前屏幕上的弹幕。

助战宝宝和助战僚机(非僚机系统的僚机)是可培养的么?

助战宝宝和助战僚机的属性是根据当前出战主角战机的25%,也就是说培养主角战机就可以对助战宝宝和僚机属性有影响。

关卡中星级判定主要包括哪些?

当前关卡的星级判定主要是根据死亡次数来决定,死亡一次减一颗星,死亡两次以上关卡通关就只有一颗星。

奥义能量蓄满时道具获得的能量如何处理?

如果奥义能量蓄满,道具将不再增加能量;不过当释放奥义时即可重新累积奥义能量。

为什么有的人进入的时候子弹不是一阶的,而且还有很多附加子弹和技能?

主炮子弹等级跟主角战机的品质有关,品质越高,初始主炮等级就越高。随着主角战机的品质提升会获得奥义,副炮,被动3种额外技能。

为什么在打boss的时候会出现子弹中断现象?

在boss出现前的预警和boss变身播放动作的时候,主角子弹会被暂停,暂停过程中敌人也是无法释放弹幕,但是当前已经释放的技能子弹依旧会对主角造成伤害,请注意躲避。

在暴走,奥义或者护盾状态下进入boss预警,会不会浪费相应的持续时间?

在预警过程中时间是处于暂停状态,不会损失暴走奥义以及护盾的持续时间。

为什么有时候子弹明明接触了敌人却打不中?

每个敌方单位都有自己的碰撞体积,有些形状奇特拉风的敌方单位的边缘部分没有划入到碰撞体积之内,所以子弹尽可能瞄准怪物的中心位置。

在战斗中死亡都有哪些影响?

在战斗过程中死亡需要花费钻石复活(其中战队等级15前免费复活),死亡仅仅会对通关评价有影响,如果放弃复活视为放弃关卡,需重新挑战,并且不消耗体力值及挑战次数。

战斗结算是为什么有时候翻牌数量不一样?

战斗结算时是根据通关星级来决定翻牌数量,当3星通关时可额外翻一张,总共两张,其余星级则只能翻一张。

有些弹幕量大难度大不容易躲避的时候怎么办?

有些弹幕设计上难度较大在考验玩家技术的同时也是希望玩家可以合理利用清除弹幕的手段和受伤的短暂无敌。

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