python扫雷游戏实验分析_高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏

班级

姓名

陈远春

学号

201100120084

课程实验内容

扫雷游戏,是

Windows

操作系统自带的一款经典游戏。其规则简单,上手

容易,

不论男女老少皆可娱乐。

扫雷的目的就是要把所有非地雷的格子揭开即

胜利。踩到地雷格子就算失败。

设计的扫雷游戏应包含以下功能:能够显示主菜单和界面;能够接收鼠标

输入功能;能够根据规则翻转相应的格子;能够标记指定格子的功能;游戏胜

负判断功能;游戏支持背景音乐功能;游戏提供帮助说明。

设计分工安排

本程序由三人共同完成。

其中我主要负责程序代码编写调试和上台讲解方面的工作。

其余两个主要负责游戏设计部分模块的工作。

一、系统概述

扫雷游戏,是

Windows

操作系统自带的一款经典游戏。其规则简单,上手容易,不论

男女老少皆可娱乐。

扫雷的目的就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利。

踩到地雷格子就算

失败。

本设计的扫雷游戏包含以下功能:能够显示主菜单和界面;能够接收鼠标输入功能;

能够根据规则翻转相应的格子;

能够标记指定格子的功能;

游戏胜负判断功能;

英雄榜记录

更新;游戏支持背景音乐功能;

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以下是一个简单的 Python 扫雷游戏代码示例: ```python import random # 定义常量 BOMB = -1 HIDDEN = 0 UNCOVERED = 1 class Minesweeper: def __init__(self, rows, cols, bombs): self.rows = rows self.cols = cols self.bombs = bombs self.grid = [[HIDDEN] * cols for _ in range(rows)] self.generate_bombs() def generate_bombs(self): bombs_placed = 0 while bombs_placed < self.bombs: row = random.randint(0, self.rows - 1) col = random.randint(0, self.cols - 1) if self.grid[row][col] != BOMB: self.grid[row][col] = BOMB bombs_placed += 1 def uncover(self, row, col): if self.grid[row][col] == BOMB: return False elif self.grid[row][col] == HIDDEN: self.grid[row][col] = UNCOVERED if self.neighbor_bomb_count(row, col) == 0: for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)): if r != row or c != col: self.uncover(r, c) return True def neighbor_bomb_count(self, row, col): count = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)): if self.grid[r][c] == BOMB: count += 1 return count def __str__(self): result = '' for row in self.grid: for cell in row: if cell == UNCOVERED: count = self.neighbor_bomb_count(self.grid.index(row), row.index(cell)) result += str(count) if count > 0 else ' ' elif cell == HIDDEN: result += '*' else: result += 'X' result += '\n' return result[:-1] # 示例用法 game = Minesweeper(5, 5, 5) print(game) game.uncover(2, 2) print(game) ``` 该示例代码使用了一个 `Minesweeper` 类来表示扫雷游戏,并包含了以下方法: - `__init__(self, rows, cols, bombs)`:构造方法,初始化游戏的行数、列数和炸弹数,并生成游戏网格。 - `generate_bombs(self)`:随机生成指定数量的炸弹。 - `uncover(self, row, col)`:揭开指定位置的格子,并递归揭开周围的空格(如果有的话)。 - `neighbor_bomb_count(self, row, col)`:返回指定位置周围的炸弹数量。 - `__str__(self)`:将游戏网格转换为字符串,方便输出。 你可以根据自己的需求对这个示例代码进行修改和扩展。

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