sharedassets0_[反编译U3D]Decompile Unity Resources 修正

本文介绍了如何反编译Unity项目的资源文件,包括使用disunity命令行工具及其图形化界面DisunityGUI,以及Unity3d decompiler和UnityAssetsExplorer等工具,用于从.unity3d和.assets文件中提取数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

反编译unity project的资源文件,包括ios,android,pc等,仅供学习使用!

工具(任选其一)

1.disunity

条件:

最常用的命令:

disunity extract F:\SVN\assets\*.unity3d   解包F:\SVN\assets\ 目录下所有后缀为.unity3d的资源

disunity extract F:\SVN\assets\*  解包F:\SVN\assets\ 目录下所有的资源

下载后可查看README.md

Examples

Extract all supported assets from a bundle file:

disunity extract Web.unity3d

Extract all packed files from two bundle files:

disunity bundle-extract episode1.unity3d episode2.unity3d

Extract textures from the asset file sharedassets0.assets:

disunity extract -f texture2d sharedassets0.assets

Dump web player configuration from the file named Web.unity3d:

disunity dump -f playersettings Web.unity3d

Show information about all asset files in the directory "assets":

disunity info assets\*.asset

1.1disunityGUI

disunity GUI(给disunity提供图形化的窗口操作)

注:如果需要重新编译源代码需要安装Visual Studio或MonoDevelop,或其它可以编译.Net源文件的软件

如果你本机安装的JDK不在C盘,请继续以下步骤

1.1.1 重新编译

1、用 Visual Studio打开 DisunityGuiHelper.sln

2、双击打开Program.cs,修改Jdk的路径

3、找到LocateJava(),如下图所示位置

4、修改成自己机器的JDK位置

5、修改完成后,重新编译生成项目,可选 生成解决方案,或 重新生成解决方案

6、生成前

7、生成后

6、把编译生成的DisunityGUI.exe文件放在disunity目录下,双击DisunityGUI.exe,就可运行

如果没和disunity放在同一目录,会报错找到不disunity.jar

1.1.2DiunityGUI 使用方法

方法1、点击 Browse选择,你要解包的文件

方法2:把你要解包的文件,拖动到 Drag and Drop File区域区

2、在Command 选择:Execute ,点击 Execute,等待完成后,解包的资源放在同目录下

2.unity3d decompiler

Unity3d decompiler- unpack data from the compiled .unity3d project to the specified directory. This item is available for .unity3d projects (Web Player, Web Player Streamed);

3.UnityAssetsExplorer

可以直接提取*.assets中的资源,保存起来

4.下载地址

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