unity反编译

感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MAC上装好jdk7

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 在这里可以下载mac os 的。

接着找一个Unity3d做的游戏,这里我在补充一下如何辨认某个游戏是用u3d做的。

1.在网上随便下载一个游戏.ipa,并且解压到本地。

2.找到xxx/xxx.app,右键显示包内容,打开Data文件夹。

3.如果发现文件夹中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你这个游戏就是用unity3d做的。

Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

再看看这里几个比较重要的文件。

level0 / leve1 ….   图中0-5一共有6个文件,这表示这个游戏用了6个游戏场景。

sharedassets0/sharedassets1 …. 图中0-6一共有7个文件,它的数量永远比场景的数量多一个,可见它和场景有关联性,可以用工具把它解开看看。

Managed:这个文件夹下放的都是dll ,unity自己写的脚本编译成dll后就放在这里,还有其他第三方的dll也放在这里。

resources.assets:这个东西就比较重要了,他游戏里面所有放在resources文件夹下的东西都会放在这里,我们提取也主要在这里提取。

Raw:如果游戏在StreamingAssets文件夹下放东西,那么就会出现一个Raw文件夹。

PS:我个人觉得最好不要在StreamingAssets文件夹下放东西,因为ipa一解开就能看到里面放的啥东西了。如果真的要放,我觉得最好不要放.assetbundle 文件。 因为你需要用www.LoadFromCacheOrDown 这样第一次它会把StreamingAssets下的assetbundle 解压到本地的cache文件夹中,那么StreamingAssets文件夹又是一个只读的文件夹,也就是说你只能读取不能删除,结果就会造成容量过大  因为 解压后的文件 和没有解压的文件都保存在本地。。 所以assetbundle最好直接从服务器上下载,那么这样本地就不会多出来一个assetbundle。

回到正题,说说怎么提取资源。

https://github.com/ata4/disunity/releases 

先把DisUnity3.0版本下载到本地然后解压。 确保本地装了jdk7以后打开终端运行。

java -jar /Users/MOMO/Desktop/disunity_v0.3.0/disunity.jar  extract /Users/MOMO/Desktop/Data/resources.assets 

一个是disunity.jar的路径,另外一个是resources.assets的路径,根据你电脑的路径来配置就可以了。 嘿嘿嘿各种资源就呼呼呼的解开啦。。如下图所示,它会在resources.assets的同级目录自动创建一个resources的文件夹。

AudioClip:这里是解开的游戏全部声音文件,可以直接播放。

Mesh:这里解开的游戏全部模型文件,他的格式是.obj 你需要在3dmax或者maya中打开,然后转成FBX就可以在u3d里面看到了,嘿嘿。

Shader:这里解开游戏 全部用的shader文件,可以直接使用。

TextAsset:这里解开的是游戏中全部用的text文本文件,如果文本不加密,这里就全都会看到的 嘿嘿呵。

Texture2D:这里放的就是游戏中用到的所有图片,一般是由tga或者 ktx组成,tga可以直接在电脑上查看,但是.ktx需要借助工具来看。

Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

 嘿嘿,这里我把Hello Hero这个游戏的图集解开了。如下图所示,这是它用的一个UI图集。

Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

但是模型的贴图怎么解开呢?HelloHero的所有模型贴图都是.ktx格式的。

我们首先要下载一个神一样的工具,嘿嘿。

 

http://community.imgtec.com/developers/powervr/installers/

 下载 PowerVR Tools & SDK v3.3 – MacOS X Installer

下载以后需要安装,安装的时候有一个打开文件的类型,你可以勾选一下.ktx

安装完以后,运行文件的路径很深 

/Applications/Imagination/PowerVR/GraphicsSDK/PVRTexTool/GUI/OSX_x86

双击打开就可以。如下图所示,把ktx的图片拖进来就可以看到它的原图了。。

Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) - 雨松MOMO程序研究院 - 4

打开.ktx的图以后,可以在把它导出成可以直接在电脑上预览的图片了。。嘿嘿嘿嘿,是不是很简单哈?

http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711 另外这篇文章可以推荐大家看看

 

我在补充一下, 这两个工具都是跨平台的, windows linux mac都可以使用的。

我在补充一下,如果你解开的哪个游戏里面没有resources.assets 那么有可能它游戏里面 没有Resources这个文件夹。有可能它是通过assetbundle下载的。。

java -jar /Users/MOMO/Desktop/disunity_v0.3.0/disunity.jar  extract /Users/MOMO/Desktop/Data/*.assets

你可以执行,把所有的.assets都解开。因为有些东西他可以预制在场景里面,不需要通过Resources.Load。

你最好在反编译一下它的代码, 看看它的assetbundle的下载地址是多少。。 

 

 

感谢小伙伴的留言。。 大家试试下面的方法,把KTX批量转成PNG。。。
BlueEffie

终于实现了批量转换,要先把ktx转换成pvr,然后在转换成png
@echo off
path %path%;”D:\Program Files (x86)\TexturePacker\bin”
path %path%;”D:\Program Files (x86)\PVRTexTool\CLI\”

for /f “usebackq tokens=*” %%d in (dir /s /b *.ktx) do (
PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4_RGB -i “%%d” -o “%%~dpnd.pvr”
TexturePacker.exe –opt RGBA8888 –sheet “%%~dpnd.png” “%%~dpnd.pvr”
del %%~dpnd.pvr
)

 

6月13日补充。

#你好Unity3D#@露易娘 小伙伴说:游戏中二次下载的Assetbundle,用同步推类似的软件把Caches文件夹下的资源把文件从手机拷贝到电脑上后缀名改成.assets 然后用disUnity也可以解开它的资源? 我试了锁链战记没能成功,我现在网络不太行,还有谁这样解包成功的吗?或者帮我试试别的游戏?感谢!!

手动玩加载到游戏目录Library/UnityCache/Shared的文件是这样的,一个CAB-e9d01bf34cfb5469d8376ce93af95fb7,一个__info文件,__info文件内容-1 1402631011 1 CAB-e9d01bf34cfb5469d8376ce93af95fb7,那么CAB那个文件改成assets可以利用jar提取出素材以及文本

上面的内容是一个微博好友给我的留言,因为现在有些游戏是需要下载assetbundle来完成资源的加载。 我试了一下确实把后缀名改成.assets就可以解开资源, 但是不是所有游戏都可以。。

其实我觉得最好的办法,可以用越狱的手机 或者 root的手机 用嗅探器去分析一下它的协议, 因为游戏的assetbundle的下载地址可能就在进入游戏第一个协议里面。 有了下载地址就可以把资源下载下来,这样的方法应该会更好。。

http://www.xuanyusong.com/archives/2584

雨松MOMO 2014年05月06日 于 雨松MOMO程序研究院 发表

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Unity是一款非常受欢迎的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性吸引了大量的开发者。然而,有些人可能希望能够对Unity编译的游戏进行反编译,以了解游戏的结构、算法、资源等。 反编译是指将已编译应用程序转换为可读性较高的源代码的过程。然而,Unity游戏的反编译并不容易,因为Unity通过动态链接库(DLL)和脚本组件的方式来实现游戏逻辑。这使得反编译Unity游戏相对复杂。 目前市面上存在一些称为Unity反编译工具的软件,它们旨在帮助开发者进行反编译工作。这些工具通常具有识别Unity游戏中的脚本和资源的功能,并尝试将其反编译为可读性较高的代码。但需要注意的是,由于反编译的复杂性,这些工具的反编译结果可能并不完全准确或可用。 此外,需要强调一点的是,使用Unity反编译工具进行游戏的反编译是可能违反软件许可协议或道德规范的行为,特别是当游戏的开发者明确禁止了对游戏的反编译操作时。因此,在决定使用反编译工具之前,开发者应该审慎权衡其合法性和道德性,并确保遵守相关的法律法规和协议。 综上所述,Unity反编译工具可以帮助开发者进行游戏的反编译操作。然而,可能存在一些限制和法律道德风险,因此使用这些工具需要谨慎。对于一般用户而言,保持对游戏的合法使用和尊重开发者劳动成果更加重要。
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