sp导出法线_Substance Painter

本教程详细介绍了Substance Painter的基础操作,包括界面、工具和快捷键。深入讲解了烘培ID贴图、 Ambient Occlusion、法线贴图等参数及其应用,并通过多个案例(如格子布料、手雷、桌子、女人头像、场景制作)展示了绘制、纹理调整和输出渲染的过程,特别强调了法线贴图的绘制与使用技巧。

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第一章:SP基础

0.SP界面介绍

1.绘制工具

2.映射、快速蒙版、几何体填充、橡皮檫、涂抹、克隆、吸管工具

3.在SP当中如何烘培ID贴图及ID贴图的应用

4.SP热键、绘制直线、延时效果、对称等

5.烘培面板通用参数详解

6.Ambient Occlusion贴图的参数详解和简单应用

7.法线、世界空间法线、曲率、位置、厚度烘培图的参数详解和简单应用

8.显示设置面板

9.纹理集列表

10.图层面板

11.展架shelf

12.物理粒子笔刷

13.SP和VRAY渲染器对接输出贴图和渲染第二章:小案例练习

1.格子布料制作

2.油漆起皮效果制作

手雷案例

1.手雷基础底色分配

2.手雷贴图大效果制作

3.手雷贴图细节调整

桌子案例

1.模型进入SP前的UV调整和修线

2.SP中进行纹理调整

3.磨损和污迹

4.贴图细节调整

5.SP贴图输出VRAY渲染设置第三章:SP写实皮肤案例

1.女人头分UV

2.Sp绘制前半脸

3.人脸贴图修正

4.置换图绘制a

5.置换图绘制b

6.三通道置换图在MAYA里的连接

7.人脸皮肤分析和PS模拟SP手绘

8.SP绘制前需要的准备工作

9.SP绘制人脸大色彩变化

10.局部色彩变化和加深

11.红斑和雀斑制作

12.嘴唇纹理贴图制作

13.调节高光贴图和测试初始皮肤效果

14.根据渲染效果修改皮肤贴图

15.化妆效果制作

16.跨象限贴图接鏠处理第四章:场景制作案例1.场景UV整理和进SP前的准备工作a

2.场景UV整理和进SP前的准备工作b

3.场景大效果制作a

4.场景大效果制作b

5.场景大效果制作c

6.近处墙体贴图制作

7.中景墙体贴图制作

8.瓦片、木头贴图制作

9.玻璃、石头、积水的材料贴图制作

10.远景山和雕像的贴图制作

11.VARY渲染器打灯、MAYA贴图链接

12.场景近景材质调节

13.场景中远景材质制作调节

14.场景细节效果调整a

15.场景细节效果调整b

16.利用混合材质球制作灯泡材质

17.场景近中远景分层渲染设置

18.场景最终PS合成

### 解决Substance Painter法线方向相反的问题 当遇到法线贴图的方向问题时,通常是因为模型的法线数据或者烘焙设置不正确。以下是几种常见的解决方案: #### 检查模型法线方向 确保导入到Substance Painter中的模型具有正确的法线方向。如果原始模型存在法线反转的情况,在Substance Painter中也会表现出来。可以在建模软件(如3ds Max, Blender等)中修正模型的法线方向后再重新导入。 #### 调整烘焙设置 在Substance Painter中烘焙法线贴图时,合理的设置非常重要。对于UV接缝处可能出现的问题,可以尝试使用Cage来优化烘焙质量[^2]。具体操作如下: - 使用带有Cage的方式先烘焙一次法线; - 去掉`Use Cage`选项以及取消勾选`Average Normals`再次烘焙一份无Cage版本作为对比。 #### 修改已有的法线贴图 如果已经完成了法线贴图的烘焙工作,并发现存在问题,则可以直接编辑这些图像文件。利用Photoshop或其他图形处理工具加载法线贴图,通过调整通道顺序或将整个图片翻转等方式改变其显示效果[^3]。 #### 验证引擎内的配置 最终还需要回到目标游戏或渲染引擎(例如Unity),确认所有资源都按照预期方式应用到了场景对象之上。有时即使是在Substance Painter里看起来正常的法线贴图,在其他环境中也可能因为不同的解析规则而出现问题[^4]。 ```python # 示例Python脚本用于批量反转型法线贴图(仅作示意用途) import os from PIL import Image def flip_normal_map(image_path): img = Image.open(image_path).convert('RGB') r,g,b = img.split() flipped_img = Image.merge("RGB", (r, g, b.point(lambda p: 255-p))) base_name = os.path.splitext(os.path.basename(image_path))[0] output_file = f"{base_name}_flipped.png" flipped_img.save(output_file) flip_normal_map("path_to_your_normal_map.png") ```
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