第一章:SP基础
0.SP界面介绍
1.绘制工具
2.映射、快速蒙版、几何体填充、橡皮檫、涂抹、克隆、吸管工具
3.在SP当中如何烘培ID贴图及ID贴图的应用
4.SP热键、绘制直线、延时效果、对称等
5.烘培面板通用参数详解
6.Ambient Occlusion贴图的参数详解和简单应用
7.法线、世界空间法线、曲率、位置、厚度烘培图的参数详解和简单应用
8.显示设置面板
9.纹理集列表
10.图层面板
11.展架shelf
12.物理粒子笔刷
13.SP和VRAY渲染器对接输出贴图和渲染第二章:小案例练习
1.格子布料制作
2.油漆起皮效果制作
手雷案例
1.手雷基础底色分配
2.手雷贴图大效果制作
3.手雷贴图细节调整
桌子案例
1.模型进入SP前的UV调整和修线
2.SP中进行纹理调整
3.磨损和污迹
4.贴图细节调整
5.SP贴图输出VRAY渲染设置第三章:SP写实皮肤案例
1.女人头分UV
2.Sp绘制前半脸
3.人脸贴图修正
4.置换图绘制a
5.置换图绘制b
6.三通道置换图在MAYA里的连接
7.人脸皮肤分析和PS模拟SP手绘
8.SP绘制前需要的准备工作
9.SP绘制人脸大色彩变化
10.局部色彩变化和加深
11.红斑和雀斑制作
12.嘴唇纹理贴图制作
13.调节高光贴图和测试初始皮肤效果
14.根据渲染效果修改皮肤贴图
15.化妆效果制作
16.跨象限贴图接鏠处理第四章:场景制作案例1.场景UV整理和进SP前的准备工作a
2.场景UV整理和进SP前的准备工作b
3.场景大效果制作a
4.场景大效果制作b
5.场景大效果制作c
6.近处墙体贴图制作
7.中景墙体贴图制作
8.瓦片、木头贴图制作
9.玻璃、石头、积水的材料贴图制作
10.远景山和雕像的贴图制作
11.VARY渲染器打灯、MAYA贴图链接
12.场景近景材质调节
13.场景中远景材质制作调节
14.场景细节效果调整a
15.场景细节效果调整b
16.利用混合材质球制作灯泡材质
17.场景近中远景分层渲染设置
18.场景最终PS合成