python贪吃蛇的实验报告_贪吃蛇c++代码及实验报告,详细

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||#include

#include

#include

#include

#include

intfood_x,food_y;//食物的坐标

structsneak

{

int x,y;

struct sneak *next;

};//蛇的结构体62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333337623539

voidSetpos(int i,int j)

{

COORD pos={i-1,j-1};

HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);

}//定位在什么地方输出

voidbeginsneak(struct sneak *head)

{

struct sneak *temp1,*temp2;

temp1=(structsneak*)malloc(sizeof(struct sneak));

temp2=(structsneak*)malloc(sizeof(struct sneak));

temp1->x=6;

temp1->y=5;

temp2->x=6;

temp2->y=4;

head->next=temp1;

temp1->next=temp2;

temp2->next=NULL;

}//初始化蛇的身体

voidmap()

{

int i;

for(i=0;i<50;i++)

{

Setpos(i,1);

printf("-");

Setpos(i,25);

printf("-");

}

for(i=1;i<25;i++)

{

Setpos(1,i);

printf("|");

Setpos(50,i);

printf("|");

}

}//画地图

voidfood(struct sneak *head)

{

struct sneak *p;

p=head;

int foodexist=0;//食物标记

srand((int)time(0));

while(foodexist==0)

{

food_x=rand()%48+2;

food_y=rand()%23+2;

while(p!=NULL)//判断食物生成是否在蛇的身体里

{

if(p->x==food_x&&p->y==food_y)

{

foodexist=1;

break;

}

p=p->next;

}

if(foodexist==0)//如果没有,则生成食物

{

Setpos(food_x,food_y);

printf("¥");

break;

}

}

}

voidpaint(struct sneak *head)//画出蛇的身体

{

struct sneak *p;

int ifhead=0; //判断是否是蛇头

p=head;

while(p!=NULL)

{

if(ifhead==0)//如果是,画出蛇头

{

Setpos(p->x,p->y);

printf("#");

ifhead=1;

}

else//其他部分

{

Setpos(p->x,p->y);

printf("*");

}

p=p->next;

}

}

structsneak *moveresult(struct sneak *head)//蛇的移动

{

struct sneak *new1;

new1=(structsneak*)malloc(sizeof(struct sneak));

static int direction=4;

char x;

if(_kbhit())

{

x=_getch();

if((x=='w'||x=='W')&&direction!=2)

direction=1;

if((x=='s'||x=='S')&&direction!=1)

direction=2;

if((x=='a'||x=='A')&&direction!=4)

direction=3;

if((x=='d'||x=='D')&&direction!=3)

direction=4;

while(_kbhit())

_getch();

}//控制方向

switch(direction)//每移动一步都要增加一个蛇身

{

case 1:

new1->x=head->x;

new1->y=head->y-1;

new1->next=head;

head=new1;

break;

case 2:

new1->x=head->x;

new1->y=head->y+1;

new1->next=head;

head=new1;

break;

case 3:

new1->x=head->x-1;

new1->y=head->y;

new1->next=head;

head=new1;

break;

case 4:

new1->x=head->x+1;

new1->y=head->y;

new1->next=head;

head=new1;

break;

}

return head;

}

intover(struct sneak *head)//判断是否结束

{

struct sneak *p;

p=head->next;

int gameover=0;

if((head->x)>=50||(head->x)<=1||(head->y)>=25||(head->y)<=1)//撞墙

{

gameover=-1;

}

while(p!=NULL)//撞到自己

{

if((head->x==p->x)&&(head->y==p->y))

{

gameover=-1;

break;

}

p=p->next;

}

return gameover;

}

voiddecrease(struct sneak *head)//删减一个蛇身

{

struct sneak *p,*pre;

p=head;

while(p->next!=NULL)

{

pre=p;

p=p->next;

}

Setpos(p->x,p->y);

printf(" ");

free(p);

pre->next=NULL;

}

voidgame()

{

system("cls");

Setpos(54,3);//定位。以后的也是

printf("-贪吃蛇游戏-");

int count=3;//蛇身的长度

int speed=0;//当前速度

struct sneak *head;//初始化蛇头

head=(structsneak*)malloc(sizeof(struct sneak));

head->x=6;

head->y=6;

map();//地图

beginsneak(head);//初始化蛇

food(head);//初始化食物

paint(head);//画蛇身

while(1)

{

if(speed==9)//判断是否通关

{

system("cls");

Setpos(30,7);

printf("666666.恭喜通关");

break;

}

Setpos(54,5);

printf("蛇的长度为:%d",count);

Setpos(54,7);

printf("当前等级:%d",speed);

head=moveresult(head);//移动蛇,同时每一次蛇身加一

if(over(head)==-1)//是否失败

{

system("cls");

Setpos(30,7);

printf("失败了......");

Setpos(30,9);

printf("最终长度:%d",count);

break;

}

if(head->x==food_x&&head->y==food_y)//吃到食物,蛇身不减一

{

count++;

food(head);

}

else//没吃到食物,蛇身减一

{

decrease(head);

}

paint(head);

speed=(int)(count/10);//当前速度

Sleep(150-speed*15);

}

}

intmain()

{

printf("------------------ 欢迎玩家 -----------------\n");

printf("------------------ w,a,s,d控制 --------------\n");

printf("------------------ 输入任意键开始 -------------\n");

_getch();

game();

return 0;

}

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