这是我的代码:
package datastructures;
import java.util.Iterator;
public class Stack{
private class Node{
T data;
Node next;
}
private int size;
private Node head;
private Node newNode(T data){
Node new_node = new Node();
new_node.data = data;
new_node.next = null;
return new_node;
}
public Stack(){
size = 0;
head = null;
}
public T pop() {
if(head == null)
return null;
T ret_val = head.data; //Error here
head = head.next;
this.size--;
return ret_val;
}
}
我在pop方法中收到错误,这是错误:
Error: incompatible types : java.lang.Object cannot be converted to T
我不明白此错误,我不在代码中的任何地方使用对象。
参考方案
当您将Node声明为
private class Node
您要声明一个通用类型,其中另一个T作为封闭类型中的T。您正在隐藏T。因此,简而言之,就好像您在声明它为
private class Node
只需使用
private class Node
Java:线程主java.lang.NoClassDefFoundError中的异常 - java
我正在尝试使Red5 Flash Media Server在我的计算机上工作。我已经安装了它,但是在运行服务器时出现此错误:- Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/red5/server/Bootstrap Caused by: java.lang.…无法解析类型java.lang.CharSequence。从所需的.class文件间接引用它 - java
尝试从GitHub编译某些项目时,遇到以下错误The type java.lang.CharSequence cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files 如果我没有记错的话,这是来自基本JDK的课程。怎么会无法到达? 参考方案 如上面@ hajo-the…运行程序时出现java.lang.NullPointerException - java
我有4节课。一个是抽象实体类,一个是球类,一个是主类,另一个是屏幕类。球类扩展了实体类,并具有5个变量。屏幕功能具有绘制方法:public void paint(Graphics g){ super.paint(g); ball.paint(g); } 当然,要使用ball.paint,需要为其创建一个对象。因此,我将球对象:Ball ball; 然后将…java:继承 - java
有哪些替代继承的方法? java大神给出的解决方案 有效的Java:偏重于继承而不是继承。 (这实际上也来自“四人帮”)。他提出的理由是,如果扩展类未明确设计为继承,则继承会引起很多不正常的副作用。例如,对super.someMethod()的任何调用都可以引导您通过未知代码的意外路径。取而代之的是,持有对本来应该扩展的类的引用,然后委托给它。这是与Eric…Java:BigInteger,如何通过OutputStream编写它 - java
我想将BigInteger写入文件。做这个的最好方式是什么。当然,我想从输入流中读取(使用程序,而不是人工)。我必须使用ObjectOutputStream还是有更好的方法?目的是使用尽可能少的字节。谢谢马丁 参考方案 Java序列化(ObjectOutputStream / ObjectInputStream)是将对象序列化为八位字节序列的一种通用方法。但…