赋值操作符重载为什么要防止自身赋值_C++|理解前置、后置++、重载及为何前置实现方式有较高的效率...

自增、自减运算符:++,- -一般用作循环变量++i、--i或i++、i--。

变量的自增自减是修改变量的值,指针的自增自减是修改指针的指向地址。

对于i本身一说,前置和后置对i值的影响是一样的,都是自增或自减1,细微的区别是自增或自减的时机会有所不同。

前置时:

int i=3, j=0;j=++i;//此时i=4,j=4,相当于i=i+1;j=i; 

后置时:

int i=3, j=0;j=i++;//此时i=4, j=3,相当于j=i; i=i+1;

从字面也好理解,j=++i;是先自增1再赋值;j=i++;是先赋值再自增1;

对于赋值表达式,其计算的顺序是先计算右式,再赋值,所以j=++i;先计算++i,然后再赋值,这没什么问题。

对于后置j=i++;按C++语言,赋值表达式的计算顺序,是要先计算右式,再赋值。但如果要实现先赋值,再计算右式的值这样一种特例而不违背赋值表达式的计算顺序,怎样来实现呢?就是使用一个临时变量,先把i的值保存起来,然后i自增1,再把临时变量的值赋给j。

这也就是前置具有较高的效率的原因,因为后置要多一个临时变量。

前自增自减操作返回左值,也就是对象本身,而后自增自减操作返回的是右值(i=i+1)。

前置或后置运算符的重载也必须按照这一思路来实现:

前缀和后缀的含义是有区别的。所以,必须有两个重载函数。

区分方法:

前缀:一元操作符。 后缀:二元操作符。

成员函数重载:

++ob重载为:ob.operator++()

ob-- 重载为:ob.operator--(int)

友元函数重载:

++ob重载为:operator++(X &ob)

ob--重载为:operator--(X &ob, int)

调用时,参数int一般传递给值0。

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附代码:

#includeusing namespace std;class Counter {int value;// 计数器的值int alarm;// 报警值public:Counter(int a) {value = 0; alarm = a;}Counter & operator++();// 前缀的++重载Counter operator++(int);// 后缀的++重载void print() {cout << value << endl; }}; Counter & Counter::operator++(){  if (value == alarm) cout << "已超过报警值"; else {  ++value; if (value == alarm) cout << "已到达报警值"; } return *this;}Counter Counter::operator++(int x){  Counter tmp = *this;// 保存对象修改前的状态 if (value == alarm) cout << "已超过报警值"; else  {  ++value; if (value == alarm) cout << "已到达报警值"; } return tmp;// 返回修改前的状态}int main(){Counter cnt(3);// 定义一个Counter类的对象,报警值为3cnt.print();// 显示对象的当前值,此时输出为0++cnt;cnt.print();// 此时输出为1(++cnt).print();// 调用前缀的++,输出2(cnt++).print();// 调用后缀的++,当前对象的value已经// 加1,报警。但输出的是2cnt.print();// 输出值为3system("pause");return 0;}/*output:012已到达报警值23*/

-End-

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