unity 继承了 获取_Unity3D 判断脚本是否继承了某个接口或者类

简要笔记

判断脚本是否继承了某个对象

public TestForCheck obj

void Start()

{

#region 方法1,判断是否继承了某个接口或者类

Type t = typeof(IActionForLicenseCheck);

Type tt = typeof(TestForCheck);

Debug.Log("方法1:"+t.IsAssignableFrom(tt));

#endregion

#region 方法2,判断是否继承了某个接口

Debug.Log("方法2:" + obj.GetType().GetInterfaces().Contains(typeof(IActionForLicenseCheck)));

#endregion

}

返回指定游戏对象的指定接口

///

/// 返回指定游戏对象上是否存在指定的接口

///

/// 指定的接口

/// 指定的游戏对象

/// 返回接口

public static Interface GetInterface(GameObject Go) where Interface : class

{

return Go.GetComponent(typeof(Interface)) as Interface;

}

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System;

using System.Collections.Generic;

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