HashMap和HashTable和CurrentHashMap的区别

HashMap、HashTable和ConcurrentHashMap是Java中常用的三种Map集合,它们之间存在一些关键的区别。具体分析如下:

  • HashMap:是非线程安全的,它适用于单线程环境。如果需要在多线程环境下使用,可以选择ConcurrentHashMap。HashMap实现了Serializable接口,支持序列化,并且实现了Cloneable接口,能被克隆。在HashMap中,键(key)和值(value)都可以为null,其中键为null的键值对总是存放在索引为0的位置。
  • HashTable:是线程安全的,可以用于多线程环境中。它的同步是通过锁住整个HashTable来实现的,这导致在并发情况下效率较低。HashTable不允许键或值为null。
  • ConcurrentHashMap:是一个并发版本的HashMap,它通过将桶数组分成多个段(Segment)来提高并发性能。每个段都有自己的锁,这样在修改数据时只需锁定特定的段而不是整个表,从而减少了锁的竞争,提高了并发性能。

HashMap和HashTable和CurrentHashMap都实现了Map接口,用于存储键值对的数据结构。它们之间的主要区别如下:

  1. 线程安全性:HashMap和CurrentHashMap是非线程安全的,而HashTable是线程安全的。HashTable在方法级别上使用了synchronized关键字来保证线程安全性,但这也导致了在并发环境中性能较差。CurrentHashMap通过使用分段锁(Segment)实现了更细粒度的锁控制,提高了并发性能。

  2. 允许null值和null键:HashMap和CurrentHashMap允许null值和null键的存在,而HashTable不允许,否则会抛出NullPointerException。

  3. 迭代器的一致性:HashMap和CurrentHashMap的迭代器是快速失败的,它们在迭代过程中如果发现其他线程对Map进行了修改,会立即抛出ConcurrentModificationException异常。HashTable的迭代器不是快速失败的,它可以在其他线程修改Map的同时进行迭代,但可能会产生不确定的结果。

  4. 初始容量和扩容机制:HashMap和CurrentHashMap都有初始容量和加载因子的概念,加载因子用于控制容量增长的阈值。当HashMap或CurrentHashMap中的元素数量超过容量与加载因子的乘积时,会触发扩容操作。HashTable没有提供初始容量和加载因子的设置,默认初始容量为11,加载因子为0.75。

综上所述,HashMap是非线程安全的、允许null值和null键的、迭代器快速失败机制的Map实现;HashTable是线程安全的、不允许null值和null键的、迭代器不快速失败的Map实现;CurrentHashMap是线程安全的、允许null值和null键的、迭代器快速失败机制的Map实现,并且提供了更好的并发性能。

总结来说,HashMap适合单线程环境,提供了较高的性能;HashTable以全局锁机制保证了线程安全,但牺牲了一定的性能;而ConcurrentHashMap则提供了一个折中的方案,通过分段锁机制在保证线程安全的同时,提升了并发环境下的性能。

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### 回答1: HashMapHashtable都是Java中用于存储键值对的数据结构,但是它们有一些显著的不同点: 1. 线程安全:Hashtable是线程安全的,而HashMap是线程不安全的。 2. 允许空键和空值:HashMap允许空键和空值,而Hashtable不允许空键和空值。 3. 性能:因为HashMap是线程不安全的,所以在单线程环境中它的性能比Hashtable好。 4. 方法:HashMap的put()和remove()方法在操作失败时会返回null,而Hashtable的put()和remove()方法会抛出异常。 5. 使用场景:因为HashMap是线程不安全的,所以它更适合在单线程环境中使用,而Hashtable则更适合在多线程环境中使用。 ### 回答2: HashMapHashtableJava中的两种常用的集合类,它们都实现了Map接口,用于存储键值对。 首先,HashMapHashtable的主要区别在于线程安全性。Hashtable是线程安全的,而HashMap不是。因为Hashtable的所有方法都是同步的,可以在多线程环境下使用,但是这也导致了效率较低。而HashMap则不提供同步,如果在多线程环境下使用需要自己进行同步处理。 其次,HashMap允许将null作为键和值,而Hashtable不允许。这是因为Hashtable使用了Enumeration迭代器,而null值会导致NullPointerException。 另外,HashMap是非线程安全的,但是在大多数情况下比Hashtable效率更高,因为Hashtable需要额外的同步操作。在单线程环境下,推荐使用HashMap,而在多线程环境下需要线程安全的情况下可以使用Hashtable或者ConcurrentHashMap。 此外,HashMap的键对象可以是非线程安全的,但是Hashtable的键对象必须是线程安全的。这是因为Hashtable在计算键的散列值时,会直接使用键对象的hashCode方法,而HashMap则会使用键对象的hashCode方法计算散列值,再通过散列值计算得到数组的下标位置。 综上所述,HashMapHashtable区别主要体现在线程安全性和对null值的处理上。在单线程环境下选择HashMap,在多线程环境下选择线程安全的Hashtable或者ConcurrentHashMap

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