java 碰撞检测_如何运用java程序设计创建移动图形(碰撞检测)

本文介绍了如何使用Java进行碰撞检测,通过一个实例展示了小球碰到墙壁反弹的效果。碰撞检测主要判断物体间是否存在重叠,文中代码实现了小球在窗口内反弹的动态效果,并提供了一个练习,引导读者实现两个小球碰撞后反弹的场景,以加深对碰撞检测的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何运用java程序设计创建移动图形(碰撞检测)

在上一节的教程中,如何运用java程序设计认识了运动的控制,那么现在我们在深入去制作,那么就是对于碰撞检测吧。

在游戏中判断物体是否碰撞到其他物体,是一个非常重要的知识点,例如子弹碰到飞机,小球碰到墙壁,贪吃蛇碰到障碍物等。

阅读课本碰撞检测部分,碰撞检测主要靠判断两个物体,是否有重叠部分来进行。

下面我们用一个运动过程中,碰到墙壁会反弹的例子,来说明碰撞检测的方法。

我们可以将上一节课的MyPanel改成下面的代码,可以实现小球碰到墙壁时反弹:

import java.awt.*;

import java.awt.image.*;

import java.util.*;

public class MyPanel extends Panel implements Runnable {

private int x;

private int y;

private int dx,dy;

private int diameter;

private int width;

private int height;

private Image im;

private Graphics dbg;

public MyPanel() {

x=50;

y=50;

dx=10;dy=10;

diameter=50;

width=300;

height=200;

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