java象棋游戏中的悔棋,象棋编程游戏——悔棋算法

2009-11-11 9:55:34   出处:https://www.yqdown.com

if(this.activeIndex<=-1) //防止

一开始就点后退

return 0;

fromIndex=this.fromIndex[this.activeIndex];

toIndex=this.toIndex[this.activeIndex];

fromPoint=this.fromPoint[this.activeIndex];

toPoint=this.toPoint[this.activeIndex];

Chess_Text=this.Chess_Text[this.activeIndex];

signRight=this.signRight[this.activeIndex];

start=this.start[this.activeIndex];

wrongString=this.wrongString[this.activeIndex];

whichFangQianZou=this.whichFangQianZou[this.activeIndex];

b.Initialize();

b.Initialize(this.b[this.activeIndex]);

this.activeIndex--;

return 1;

}

public int GoAhead(ref int fromIndex, ref int toIndex, ref Point fromPoint, ref Point toPoint, ref string Chess_Text, ref int signRight, ref bool start, ref string wrongString, ref bool whichFangQianZou, ref RegretBack b)

{

if(this.activeIndex>=this.tailIndex-1)

return 0; //只能前进到最后一步旗

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