在现实中,我们有可能手抖不小心点到错误的位置导致棋子下错了,这时就应该有个悔棋的功能,让我们能够回到上一步。当然这个功能也是非常容易实现的,下面我将大致地说一下思路。
思路
创建一个数组用来保存棋盘上所有移动。只需要添加以下代码即可。
int[][] lianbiao = new int[99999][6];// 棋子初始位置,现在的位置,棋子的编号,棋子占的位原来的棋子的编号
当我们点击“悔棋”按钮时,将最后一步撤回,即
- 将最后移动的棋子移动到的位置原来的棋子(空位)复原;
- 将最后移动的棋子返回前一步的位置。
如此,我们即可实现悔棋的功能。下面说一下具体步骤。
一、悔棋方法
按照刚才的思路写即可
public void Regret_Chess(){
r = -1;
if (index > 0) {
flag[lianbiao[index - 1][0]][lianbiao[index - 1][1]] = lianbiao[index - 1][4];
flag[lianbiao[index - 1][2]][lianbiao[index - 1][3]] = lianbiao[index - 1][5];
rechessflag();
index--;
}
}
二、重新开始方法
这个比较简单,只需要将棋盘初始化以下即可。
public void renew() {
flag = new int[][] { { 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0 }, { 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 77, 0, 77, 0, 77, 0, 77, 0, 77 }, { 0, 66, 0, 0, 0, 0, 0, 66, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 11, 22, 33, 44, 55, 44, 33, 22, 11 } };
chessflag = 1;
r = -1;
x1=0;y1=0;x2=0;y2=0;index=0;beindex=0;
chessflag = 1;
lianbiao = new int[99999][6];
curchess = new int[3];
beforechess = new int[3];
}
三、按钮的回调函数
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取按钮上的文字
action = e.getActionCommand();
if (action.equals("开始游戏")) {
System.out.println("开始游戏");
renew();
ui.repaint();
} else if (action.equals("重新开始")) {
System.out.println("重新开始");
renew();
ui.repaint();
} else if (action.equals("悔棋")) {
System.out.println("悔棋");
Regret_Chess();
ui.repaint();
}
}
四、保存移动
每次棋子成功移动即可将移动的情况保存在 l i a n b i a o lianbiao lianbiao数组中,先创建一个 s e t L b ( ) setLb() setLb()方法,再将此方法添加到 w a l k ( ) walk() walk()方法中即可。
// 更新悔棋列表
public void setLb() {
lianbiao[index][0] = beforechess[0];
lianbiao[index][1] = beforechess[1];
lianbiao[index][2] = r;
lianbiao[index][3] = c;
lianbiao[index][4] = beforechess[2];
lianbiao[index][5] = flag[r][c];
index++;
}
更改后的 w a l k ( ) walk() walk()方法如下:
public void walk(){
setLb();// 把此棋子的前后位置保存下来
flag[r][c] = beforechess[2];
flag[beforechess[0]][beforechess[1]] = 0;
ifwin();
curchess = new int[3]; // 走完一步后curchess变为0
beforechess = new int[3];
c = -1;
r = -1;
rechessflag();
ui.repaint();
}
至此就完成了悔棋以及重新开始的实现。
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