html 在控件表面画线,html5中Canvas的使用--画线和面

本文介绍了HTML5中的canvas元素,用于在网页上进行2D绘图。canvas默认尺寸为300x150像素,可以通过CSS调整。要进行绘图,需要获取CanvasRenderingContext2D渲染上下文。一旦有了上下文,就可以开始绘制,如填充矩形和线条。文章还提到了在不支持canvas的浏览器中的兼容性处理。示例代码展示了如何填充矩形和绘制线条,以及如何检查浏览器是否支持canvas。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们知道canvas是画布,今天我们就来画布上面画线和面。

1.Html中的画布

Canvas 2D画线和面

canvas是HTML5中的元素,当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小;如果在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸,那么CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,会出现扭曲。

2.渲染上下文

canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。 元素有一个做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言你可以使用 CanvasRenderingContext2D。var canvas = document.getElementById('cv');

var ctx = canvas.getContext('2d');兼容性检查在不支持 标签的浏览器中如何展示替换内容。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。上面的代码片段现在变成了这个样子:

var canvas = document.getElementById('tutorial');

if (canvas.getContext){

var ctx = canvas.getContext('2d');

// drawing code here

} else {

// canvas-unsupported code here

}

3.画一个方块

获得了context,就好像获得了画笔,这时我们在画布上画下一个方块:ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";

ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);

CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。矩形的起点在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是 width 和 height ,fillStyle 属性决定矩形的样式。

4.画一条线

同理,画一条线也是调用ctx的方法:ctx.beginPath();

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(100, 100);

ctx.stroke();

CanvasRenderingContext2D.stroke() 是 Canvas 2D API 使用非零环绕规则,根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径的方法。

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