HTML5福利篇--使用Canvas画图

浏览器不支持
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.Canvas元素

1.Canvas元素定义

2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

二.绘制图形

1.绘制直线

2.绘制矩形

(1)rect()

(2)strokeRect()

(3)fillRect()和clearRect()函数

3.绘制圆弧

4.描边和填充

5.渐变颜色

  6.透明颜色

三.绘制图像和文字

1.绘制图像

2.组合图       

3.输出文字

4.图形操作


一.Canvas元素

        Canvas是画布的意思,这个是HTML5中新出现的元素,可以在页面中定义一个画布,实现绘图功能

1.Canvas元素定义

语法:

<canvas id="xxx" height= width= >当浏览器不支持Canvas时,显示这里的文字</canvas>

id                画布元素的标识

height        画布高

width        画布宽

例如定义一个画布:

<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

        在JavaScript中可以用document.getElementById()方法获取网页中的对象,获得对象后,通过getContext()函数获得对象的2d上下文对象,就可以在画布上进行绘画了

语法:

docment.getElementById(ObjectId)

例:

<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
</script>
</body>
二.绘制图形
1.绘制直线

        beginPath()                开始绘图函数

        moveTo()                该函数将坐标移动到指定坐标,函数参数为x,y

        lineTo()             绘制直线

        stroke()                绘制图形的边界轮廓

例如绘制三角形:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
   <style>

   </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
        d.beginPath();   //开始绘图
        d.moveTo(100,0)     //将直线移动到绘图起点坐标
        d.lineTo(50,100);
        d.lineTo(150,100);
        d.lineTo(100,0);
        d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法
        d.stroke();         //绘制轮廓
    }
   window.addEventListener("load",f,false);
</script>
</body>
</html>

效果:

又例如绘制复杂图案:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
        var dx=150;
        var dy=150;
        var s=100;
        d.beginPath();   //开始绘图
        var x=Math.sin(0);
        var y=Math.cos(0);
        var dig=Math.PI/15*11;
        for(var i=0;i<30;i++){
            var x=Math.sin(i*dig);
            var y=Math.cos(i*dig);
            d.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
        }
        d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法
        d.stroke();         //绘制轮廓
    }
    window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

2.绘制矩形

        可以通过rect()函数和strokeRect()函数绘制矩形,调用fillRect()填充指定矩形的区域,调用clearRect()可以擦除指定区域的矩形

(1)rect()

        该函数用来绘制矩形,语法:

Rect(x,y,width,height)

x,y        表示矩形的起点

width,height        表示矩形的长和宽

(2)strokeRect()

        该函数和rect()函数差不多,都是绘制矩形,但该函数绘图时不需要像rect()一样调用beginPath()和closePath(),语法:

storkeRect(x,y,width,height)
(3)fillRect()和clearRect()函数

        fillRect()绘制有填充的矩形,语法:

fillRect(x,y,width,height)

        clearRect()清除矩形,语法:

clearRect(x,y,width,height)

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象

        d.strokeRect(360,
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