堡垒之夜安装包删除_黑神话:悟空/恶魔之魂:重制版/Epic举办解放堡垒之夜特殊杯赛...

4762011a66864ffaf089f9b881e29d97.png国产魔幻动作爽游《黑神话:悟空》1dc0791c6287262ee72d1b697f568546.png

今日(8月20日),由国内开发商游戏科学(Game Science)打造的魔幻动作游戏《黑神话:悟空》

《黑神话:悟空》演示视频为PC实机,从演示中可以看出,《黑神话:悟空》的主角悟空可以使用原著中“七十二变”化身金蝉规避战斗,还可以使用铜头铁脑增加物理抗性,使用毫毛变出猴分身等等,制作组表示,本作剧情会还原《西游记》原著,不会对原著进行修改,但是原著剧情没有的部分会加以适当的想象。

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4762011a66864ffaf089f9b881e29d97.png国产动作RPG《黑神话:悟空》背后故事 团队不到30人1dc0791c6287262ee72d1b697f568546.png

在知乎上,游戏科学团队分享了关于《黑神话:悟空》的幕后故事,来看看他们为何打算做这个单机题材的游戏,开发中遇到了什么样的问题。

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之前游戏科学开发了《百将行》《战争艺术:赤潮》这两款游戏,吸取到一些经验教训。在思考下一款产品的过程中,有人认为应该做一款沉浸式的单机游戏,因为国内单机市场正在发生变化。此时做单机,可能已经不再是一个费力费钱不讨好的事情了。因此游戏科学决定立项。17年底立项后,单机团队需要更独立的空间,现在的游戏科学有两个工作室,深圳专注手游的开发,而杭州专注单机的开发。

今天放出的实机演示是开发团队这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离理想品质尚有很大一段距离。即便将一个关卡打磨到理想状态,要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间,也是不小挑战。像《巫师2》《神界:原罪2》这样的产品完工,至少需要80-100内部的开发者。而杭州团队只有30人不到,而一年前,这个数字是13。因此开发团队开始招聘,欢迎并邀请更多开发者加入他们

那为什么要做这个单机题材游戏呢?游戏科学联合创始人招招分享了CEO兼制作人冯骥在立项时提到的一个观点:

“中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。”

中国未来10-15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。这个市场是有巨大的潜在需求,仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑。而能取得多高的成绩,其实主要取决于产品端能做到多好。《流浪地球》《哪吒》都很好的证明了,大家是期待中国味道的沉浸体验作品,只是我们尚未有能力在单机领域产出足够优秀的作品。”

这是一个长线投资,而不是情怀,如果能坚持得足够久并且持续积累实力,那么也许我们在《悟空2》或者《悟空3》的时候,可以遇见更光明的未来。当然游戏科学依然会继续开发手游,保证可以实践这个长线投资。《悟空》带来的积累也将全方位提高整个公司的开发能力,这就是我们要做单机的目的之一。”

游戏主美杨奇认为:“美术的黄金创作年龄大概也就是35岁之前,如果不在这个年龄到来之前做一款让自己没有遗憾的作品,可能以后就再也没有那样的创造力了。”要往3A游戏进军,不但要探索画质的极限,还要在生产效率这个硬门槛上进行持久的攻坚战。这次的视频里展示了游戏科学团队持续探索的部分成果,但这远远不够,需要更多人才的加入,才能将生产力和制作水平推向新的高度。

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CEO兼制作人冯骥表示:“经常见到有些同行大谈战斗如何设计,关卡如何设计,数值如何设计,付费如何设计。很多说的都很好,但更本质的问题是,你是否在做打动自己的游戏?如果你业余时间沉迷的是《塞尔达》与《只狼》,却从来不想打开自己做的游戏体验,那我姑且认为,你内心深处厌恶正在做的东西。这种分裂也是对用户的不负责任。而用户最终会发现制作者并不如你一样热爱这个东西,他们交付的更新并不是你真正关心与需要的,就会失望地离开。”

优先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则。它不是什么情怀,不用拔高成理想主义,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司实事求是的生存之道,而且往往是最容易的那条。

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4762011a66864ffaf089f9b881e29d97.png《恶魔之魂:重制版》或为PS5首发游戏1dc0791c6287262ee72d1b697f568546.png

 昨天我们报道了《恶魔之魂:重制版》韩国PS5游戏评级通过的新闻,让很多粉丝感到激动,考虑到PS5即将于今年年底发售,《恶魔之魂:重制版》的评级是否意味着它将会成为PS5的首发游戏?Kinda Funny的联合主办人,Game Informer的前高级新闻编辑Imran Khan近日在推特上回答了网友的相关提问,一起来看看吧!

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  推特网友向Imran Khan提问说:《恶魔之魂:重制版》是否可能成为PS5的首发游戏?对此Imran Khan回复说:“如果考虑新冠病毒疫情的原因,我对此是有所怀疑的。但我认为这个可能性也不是没有。据我所知,厂商的目标一直都是和PS5首发同步发售,或者在PS5首发的窗口期发售。”

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  目前索尼和Bluepoint Games都没有提供关于《恶魔之魂:重制版》发售时间的任何信息。不过最近索尼互动娱乐的高级副总裁兼全球营销主管Eric Lempel在接受GamesIndustry.biz的采访时曾表示,PS5的首发游戏阵容将会是“我们所见过的PlayStation历史上的最棒的游戏阵容”,所以小编相信,索尼也正在努力让《恶魂:重制版》成为PS5首发游戏,从而实现自己的愿景。

  《恶魔之魂》是魂系列的鼻祖,在粉丝圈中被奉为不朽的经典之作,魂系列高之最高,魂系列游戏中,《恶魂》称第二,没人敢称第一!能获得粉丝如此的评价足以证明《恶魔之魂》的优秀,小编通关过《黑暗之魂3》(三周目)和《恶魔之魂》(八周目),可以说在《恶魔之魂》面前,《黑魂3》只是个小弟。

  在此,小编真心希望,所有喜欢《黑魂》的同学一定要试试《恶魔之魂》这款宫崎英高的巅峰之作,相信我,宫崎英高的巅峰之作不是《血源诅咒》,不是《黑暗之魂3》,也不是《只狼》,而是《恶魔之魂》。错过这款游戏,你的魂系之旅是残缺的,你的抖M人生是有遗憾的,当你老了,玩不动游戏了,你会哀叹岁月的流逝,唏嘘感慨:我一生最大的两个遗憾,一是当年没有勇气向我暗恋的人表白,二就是错过了《恶魔之魂:重制版》!获得的喜悦各有不同,但错过的痛苦却是如此类似。

  当然了,千言万语汇成一句话:你先要买一台PS5。

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4762011a66864ffaf089f9b881e29d97.png回应苹果再出招 Epic举办解放《堡垒之夜》特殊杯赛1dc0791c6287262ee72d1b697f568546.png

苹果与Epic之间的战争显然还在继续,在苹果宣布停用所有Epic开发者账号之后,Epic官方于今日(8月21日)作出回应,他们宣布举办一场“解放《堡垒之夜》杯赛(#FREEFORTNITE CUP)”,邀请包括iOS平台的玩家参与这场最后的全平台玩家狂欢,因为在8月27日新版本上线之后,iOS平台玩家将因无法正常更新而被甩在身后。

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Epic表示现在已经是《堡垒之夜》全平台社区玩家能够一起玩的最后时光了,因为苹果将《堡垒之夜》从应用商店中屏蔽,阻止玩家升级到新版本。iOS设备上的玩家将会被留在第二章第三赛季中,而其他人将会进入第二章第四赛季,第四赛季将于8月27日上线。

本次“解放《堡垒之夜》杯赛”将于8月23日正式开启,Epic也为玩家准备了一系列的饱含意味的奖励。包括一款游戏内的“苹果老大哥”皮肤,全球20000顶的“Free Fortnite”帽子。还有总计1200个可以游玩《堡垒之夜》的非iOS设备(外星人游戏本、三星Galaxy Tab S7、一加8、PS4、Xbox One X、Switch)。

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Epic官方还在公告中向iOS用户发出温馨提示,在8月27日新版本上线之后,他们可以通过 PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, GeForce Now 继续参与这项特殊杯赛活动。

Epic VS 苹果大事记:

- 8月14日:《堡垒之夜》加入应用内购买,遭苹果下架,Epic起诉苹果(相关报道)

- 8月18日:苹果宣布将在8月28日停用所有Epic的开发者账号,并禁止其使用iOS/Mac开发工具(相关报道)

- 8月21日:Epic宣布举办“解放《堡垒之夜》杯赛”

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