java基础应用程序超市收银_超市收银程序(JAVA课程设计 2011)

《超市收银程序(JAVA课程设计 2011)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《超市收银程序(JAVA课程设计 2011)(15页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。

1、软零件研究所课程设计报告课程名称面向对象编程设计标题超市货币计划专业课学号姓氏指导教师2011年6月1设计时间2011.6.6-2011.06.102设计目的面向对象程序设计是一门实践非常出色的计算机专业基础课程,课程设计是在学习该课程后进行的更全面的综合练习。目的是深化学生面向对象编程的理论、方法和基本知识,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,运用面向对象知识分析实际问题,提高解决实际问题的能力,提高学生的应用能力。3设计工作超市出纳程序(1)使用图形用户界面实现。(2)客户的会员卡号码(如果有卡的话)、购买商品的商品号码等,由收银员输入。从数据库中取出相关商品的价格信息,然后将。

2、该信息转到收银台,计算该顾客购买的商品的总价格。(3)每天营业结束时,计算台的销售总额,并存储在数据库中(包括商品种类、数量、销售总额、结帐次数等,剩下的都是自己丰富的)。(4)将所有持卡人的消费商品情况存储在文件中咨询。(5)对于没有卡的消费情况,不记录有关顾客的消费情况等个人信息。没有卡的顾客一次购买200元,结算结束后,会提示发放一张会员卡。4设计内容4.1摘要设计超市出纳系统4.1.1体系结构设计帐簿结算商品管理会员管理消费者消费4.2功能模块设计4.2.1功能说明4.2.1.1消费者消费一般消费者消费在超市收银台的第一界面输入消费者购买的商品的号码和数量后,将计算总消费金额,如果消费。

3、者一次消费的金额达到200元,将显示此消费者可以成为会员的信息。会员消费在原始界面输入会员卡号,显示会员名称。4.2.1.2帐户结算此窗口显示了超市对该结算机的总销售金额(包括会员总消费和非会员总消费)ÿ

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值