string数组添加元素_Go语言进阶之路(一):变量、类型、数组、切片、字典和结构体...

本文是Go语言进阶系列的第一篇,介绍了Go语言中的变量、iota计数器、逻辑判断、循环、数组、切片的使用和操作,包括数组和切片的初始化、添加元素、截取内容,以及字典的创建、添加、获取和删除元素。此外,还讲解了结构体和嵌入字段的概念和用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 类型

Go语言中内置的基础类型和各类型的初始值为:

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啥叫初始值?也就是没有初始化的值,比如:

var a intfmt.Println(a)  // 变量a没有被代码初始化,a现在的值就是初始值,此处打印出0。
等一下,这里面混进了两个比较奇怪的东西,rune和uintptr。rune是Unicode类型,和int32等价,在后续的文章中讲string的时候会重点介绍,uintptr是无符号整数,存放的是指针的值,可以理解为用来保存指针。

Go语言中除了这些基础类型,还有数组、切片、字典、指针、结构体、通道、函数、接口这些类型,后续的文章会详细讲这些。

二 变量

Go语言定义变量使用var关键字。定义变量时可以选择指定类型,或者让编译器自动推导出类型,可以指定初始化值,也可以使用编辑器的初始值。如下:

var a int  // a没有初始化值,会使用编译器中int的默认值0。var b int = 2  // 声明变量时指定类型,同时指定初始化值。var c = 2  // 声明变量时指定初始化值,让编译器推导出类型。var d, e int = 3, 4  // 同时声明多个变量

Go语言中还有一种简短的声明变量方式,即使用“:=”。

b := 2  // 简短的声明变量b。

注意,“:=”是用于声明变量的符号,使用“:=”,符号左边一定要至少有一个新生命的变量。如:

b := 3  // 此行报错,b在上面已经被声明过了。b, c := 4, 5  // 此行正确,因为符号左边至少有一个新声明的变量c。这一行执行完后,b的值就变成4了。
2.1 常量

Go语言声明常量很简单,使用const关键字就行。

const a = "2"a = "3"  // 编译错误,a是常量,不能再修改它的值。

2.2 iota计数器

当我们要多个常量来表示计数器的时候,可以使用Go语言内置的常量计数器。当iota出现时,对应的变量值为0,每往下一行,变量值就加1。

const (  a = iota  // iota出现的地方,该变量值为0,即a的值为0。每往下一行,变量值就加1。  b         // b的值为a的值加1,即1。  c = "str" // c设定了初始化值,破坏了iota往下的赋值规则,因此iota失效。c的值为str。  d         // 常量d未指定初始化值,自动使用上一行的初始化值,dd值为str。)fmt.Println(a)  // 输出0fmt.Println(b)  // 输出1fmt.Println(c)  // 输出strfmt.Println(d)  // 输出e

iota再次出现时,变量值重新为0。每往下一行&

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