android surfaceview 图片,为啥从SurfaceView中获取不到图片?

一、普通View生成图片的原理

我们先来分析下从普通View中获取图片的方法。代码如下:

public Bitmap getBitmapFromView(View view){

if (view == null) {

return null;

}

view.setDrawingCacheEnabled(true);

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache());

view.setDrawingCacheEnabled(false);

view.destroyDrawingCache();

return bitmap;

}

上面是从普通view获取图像的方法,核心API是view.getDrawingCache(),跟踪源码可知最终调用到View.java的buildDrawingCacheImpl()方法。我们来研究下这个方法的实现。

frameworks\base\core\java\android\view\View.java

private void buildDrawingCacheImpl() {

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mResources.getDisplayMetrics(), width, height, quality);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

final int restoreCount = canvas.save();

if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {

mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;

dispatchDraw(canvas);

} else {

draw(canvas);

}

canvas.restoreToCount(restoreCount);

}

上面是我精简后的方法,可以很清晰的看到普通View生成图像的原理就是,生成一个新的Bitmap,把这个新的Bitmap设置给一个Canvas,然后再调用源View的Draw方法,将图像原型绘制到新Bitmap上。简单说,就是通过Canvas把源View的图像原型绘制到新Bitmap中,这样再将新Bitmap保存起来就得到了View的图像。

在Android中绘制一个二维图像需要四个基本组件:

1、a Bitmap:保存图像像素数据(to hold the pixels)

2、a Canvas:包含一系列绘制和图像变换的方法(to host the draw calls,writing into the bitmap)

3、a drawing primitive:图像原型 (e.g. Rect, Path, text, Bitmap)

4、a paint:画笔描述绘制颜色、风格 (to describe the colors and styles for the drawing)

一句话描述:canvas 用画笔把图像原型绘制到bitmap上。

二、同理为啥不能从SurfaceView中获取图片呢?

从上分析中可以知道获取普通View的图形就是调用View的Draw方法在新的Bitmap上再绘制一次。那为啥同样的逻辑在SurfaceView上无效呢?让我们来看下SurfaceView的Draw方法的实现。

frameworks\base\core\java\android\view\SurfaceView.java

@Override

public void draw(Canvas canvas) {

if (mWindowType != WindowManager.LayoutParams.TYPE_AP

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AndroidSurfaceView合成**主要涉及到SurfaceFlinger和硬件合成(HWC)等组件的配合工作**。 在Android系统SurfaceView是一种特殊的视图,它使用一个独立的绘图Surface来渲染内容。这个Surface由SurfaceFlinger服务直接管理,而不是通过常规的视图层次结构。以下是一些关键点: 1. **SurfaceFlinger的角色**:SurfaceFlinger是一个系统服务,负责接受来自多个源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。它处理屏幕上的各种层,包括状态栏、导航栏以及应用界面等。 2. **合成方式**:合成可以在Client端(使用GPU)或Device端(使用HWC硬件)完成。SurfaceFlinger主要负责Client端的合成工作,通过RenderEngine利用GPU来进行合成。 3. **SurfaceView的优势**:使用SurfaceView进行渲染时,可以直接将缓冲区合成到屏幕上,这样可以避免额外的合成步骤,提高效率。 4. **HWC的作用**:Hardware Composer HAL(HWC)是与SurfaceFlinger配合使用的硬件抽象层,它负责确定合成缓冲区的最有效方法,并实际执行合成过程。 5. **合成流程**:当Buffer放入BufferQueue队列后,Consumer端的FrameListener会通过frameAvailableListener通知Consumer,然后进行相应的处理。 综上所述,Android SurfaceView的合成是一个复杂的过程,涉及多个系统组件和服务的协同工作。了解这些机制有助于更好地理解Android图形系统的工作原理。

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