getrawinputdata鼠标_WindosRawInputPluginForUE4(2)

本文是关于UE4 Windows RawInput Plugin的第二篇,主要解决原生插件不支持多设备的问题。通过修改RegisterInputDevice方法注册所有设备,并在ProcessMessage中通过DeviceName区分不同设备数据,确保多设备数据不混淆。详细实现和代码参考已提供。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是此插件的第二篇文章,第一章链接如下:冯海亮:ue4 Windows RawInput Plugin​zhuanlan.zhihu.com

关于此插件所有代码如下:Lynnvon/RawInputPluginForUE4​github.com第一章主要解决了HIDStatusBufferTooSmall的错误和增加axis与button数量的问题,这篇文章主要解决原生插件不支持多设备的问题。

通过阅读原生插件源代码,发现原插件在注册HID设备时,只注册找到的第一个设备,如果你只有一个USB 设备,那没有任何问题,但当你的设备为2个甚至更多时,原插件是没有注册后边的设备的,这导致了当你的设备多于1个时,多个设备的数据相互混合了(虽然没有注册设备,但获取获取并没有区分是否注册,而是获取所有设备的数据),完全无法使用。

那思路就很简单了,只需要在RawInputWindows.cpp的RegisterInputDevice方法内修改为注册全部设备,然后在ProcessMessage方法内进行DeviceName比对,就可以区分开不同设备的数据。

RegisterInputDevice方法内:

QueryConnectedDevices();

// If this doesn't already exist in our internal list add itDeviceHandle = FindRegisteredDeviceHandle(DeviceData);

if (DeviceHandle == INDEX_NONE)<

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