动机
说道建造者肯定联想到建筑工人,比如在建筑一个茅草屋和一个砖瓦房时,过程一样只是用的材料不同。比如第一步建立地基:茅草屋用工具,砖瓦房用机器;第二步建立框架:茅草屋用树木,砖瓦房用混凝土;第三步建立房屋:茅草屋用茅草,砖瓦房用砌砖。
可以看出过程是一样的,只是用到的材料不同。因此将过程和材料解耦,将这些复杂材料的生产分离出来(建造者),流程独立化出来(指挥者)。
定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
功能
通过不同的建造者实例,生产不同的材料,利用统一的指挥者流程,可以规范标准化的生产出各种产品。
在客户端中无须关心产品中具体零件是怎么生产的(建造者)和怎么组装的(指挥者),只需要确定具体建造者就可以得出相对应的产品。
实现
builder:建造者抽象接口,声明产品中包含的全部零部件。
ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,实现不同零部件的创建。
Director:调用具体建造者来创建每个零部件,并根据统一的建造过程,组装零部件并返回产品。
Product:最终要建造的产品。
类图:
时序图:
应用
在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。
实现源代码:https://github.com/yangengzhe/coding-guide_i3geek/tree/master/docs/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F