计算机图形学题目:
视觉三原色理论及对立色理论。
视觉三原色:红、绿、蓝
视觉对立色彩理论:明暗,红绿,蓝黄
补充——颜色模型:
RGBA(
红、绿、蓝、不透明度
)
颜色模型
(
加色法
)
:黑色背景,适用于屏幕,投影仪
CMYK(
青、品红、黄、黑
)
颜色模型
(
减色法
)
:白色背景,适用于打印机,电影
HSL(
色相、饱和度、明度
)
:
Lab(
亮度、颜色通道
a
、颜色通道
b)
:
插值和拟合的区别。
给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合,主要方式有插值和近似。
已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
投影的定义
投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
多边形的凸包性是什么
在多边形内任取两点构成线段与多边形边界无交点。
说出四种表面材料属性。
色调、
光照、阴影和纹理
计算机图形的生成过程
建模
->
模型选择
->
透视除法
->