关于csgo的观看录像fps低_为什么你们玩FPS游戏这么喜欢“刀人”?

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mumu丨文

最近这两天IEM卡托维兹的比赛开始了,作为CSGO开年来的第一个顶级赛事,强队悉数到场,自然吸引了不少关注。

在首日比赛里,最劲爆的要数NaVi让一追二逆转FaZe的比赛。

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强强对抗间更诞生了一个名场面——沙漠2上的一刀。

当时比赛已经来到第二局,地图是沙漠2,双方僵持下比分来到13:13。

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此时Niko凭借着爆炸手感打破了僵局,经由A门突破了A点。

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土匪方的Faze在A点下包后,收割3人的Niko又从A门偷摸回自己老家,想要搜寻残余的flamie。

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猥琐保枪的flamie万万没想到Niko已经先行摸到了他的背后,毫无防备露出了背身位。

Niko见机切出了匕首,一击收下了白给的$1500人头钱。

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这时候导播给了NaVi一个现场镜头。

在土匪老家远眺的flamie显然没料到身后会突然杀出个恶鬼,硬生生被吓了一跳。原来CSGO是个恐怖游戏。

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然而无数次的玄学经验告诉我们,沙漠二这张图千万不能刀,刀了就要输比赛。

眼看着Faze马上就要赢下沙漠2这图,然而Niko这一刀成为了比赛的转折点。

很快,Faze就丧失好局被NaVi翻盘,最后让一追二输掉了比赛,简直有梗。

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在CS这样的老牌FPS竞技游戏里,很多玩家都喜欢刀人。特别是CSGO的刀杀有背刺系统,从背部攻击伤害会变高,重刀背刺一击就能毙命。

出手那一下“噗嗤”的重击音效简直天籁之音,配合对手倒地的动作,能够让全身心投入战局的CS玩家颅内高潮。

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其实CSGO里刀人也没什么错,甚至还是V社鼓励的行为。你看步枪、手枪的寻常击杀奖励是$300,重狙AWP击杀只能拿$100。

冲锋枪(除P90外)是$600,霰弹枪是$900,而刀杀能拿到足足$1500。

高风险,高回报。1500的经济回报确实非常诱人,所以不少人依旧愿意铤而走险,为CSGO比赛贡献了一个又一个的精彩刀人镜头。

这也是游戏的一种乐趣。

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见到背身就下意识想刀,但凡能舞刀弄剑的情况下,很多人也绝不愿意掏出枪感觉了事。

结果很多情况下,人家全甲全枪,你孤零零的拿个小匕首就上去了,就特别容易翻车。可能自己还没接近呢,就被对手回身几枪扫死。

大人,时代变了.jpg——这是多么痛彻的领悟。

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正常竞技模式,你别说掏刀子了,就连掏粪都没有余裕。也就转点赶路或者保枪的时候切那么一下刀子,忙里偷闲检视一番自己花了几百上千大洋买来的皮肤。

大概是平时没多少机会秀自己的刀子,怕放久了生锈了,再加上休闲模式刀队友不扣血,所以在CSGO的休闲游戏里“刀队友”的现象尤为常见。

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每次开局行动你总能看到聊天框被“XXX攻击了一名队友”刷屏。背后一直噌噌噌的,一路飙石油到路口。

坊间传闻,这种行为就像伏特加一样,有刺激/驱赶队友在心理上快速RushB的效果(并不),是高手才能达到的境界。

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说到刀人中的达人,不得不提NaVi的“乌克兰剑圣”S1mple。

“简单男孩”因为贡献过不少比赛刀杀镜头,再加上他来自乌克兰,所以有了这么一个剑圣外号。当然,剑圣也有翻车的时候。

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2019年7月的ESL ONE科隆站,s1mple就因为刀人刀出过事,丢掉了重要的3打1赛点残局,最后NaVi 1-2不敌液体输掉了比赛。

只不过这次比赛s1mple还没刀呢,Niko就先开始接下这“玄学一刀”了,真是谁也没想到。

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最后推荐下这次比赛,火猫会有直播,B站也能看录像,强队云集还是很精彩的。

-END-

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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