angler前端框架_2019年web前端框架排行

如果你是前端开发人员,当你开发一个新项目时,肯定会有人问过你,关于你使用什么框架的问题。然后就是各种源源不断的关于web前端技术的问题讨论。然而,对于新手的前端小白来说,估计这样的问题会引发一系列问题:“前端框架是什么?“前端框架有什么用?前端框架都有那些?

简而言之,前端框架是已经建立起来的网络前端的基本结构,封装了一些功能,如html文档操作、漂亮的各种控件等。,通常用于简化网页设计。

当我们选择一个前端框架进行项目开发时,我们可以通过添加我们需要的内容来快速高效地完成网页设计。今天传智播客就来给大家总结一下web前端框架的排行以及关于web前端框架的一些介绍。

web前端框架排行

第一名:AngularJS框架

AngularJS诞生于2009年,由Misko Hevery 等人创建,后为Google所收购。是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC(Model–view–controller)、模块化、自动化双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等等。

AngularJS 是一个 JavaScript框架。它是一个以 JavaScript 编写的库。它可通过

AngularJS 通过 指令 扩展了 HTML,且通过 表达式 绑定数据到 HTML。

AngularJS 是以一个 JavaScript 文件形式发布的,可通过 script 标签添加到网页中。

AngularJS通过为开发者呈现一个更高层次的抽象来简化应用的开发。如同其他的抽象技术一样,这也会损失一部分灵活性。换句话说,并不是所有的应用都适合用AngularJS来做。AngularJS主要考虑的是构建CRUD应用。幸运的是,至少90%的WEB应用都是CRUD应用。但是要了解什么适合用AngularJS构建 ,就得了解什么不适合用AngularJS构建。

如游戏,图形界面编辑器,这种DOM操作很频繁也很复杂的应用,和CRUD应用就有很大的不同,它们不适合用AngularJS来构建。像这种情况用一些更轻量、简单的技术如jQuery可能会更好。

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第二名:React框架

React简介:React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,也是Web应用程序的视图层。所有的React应用程序的核心是组件(Component)。组件是一个子包含的模块,它提供一些输出。所以,可以将类似按钮或输入框等元素作为React组件,组件和组件之间可以嵌套组合,组件也可以包含输入一个或多个其他的组件。 React 拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,已经有越来越多的人开始关注和使用它。

由于 React的设计思想极其独特,属于革命性创新,性能出众,代码逻辑却非常简单。所以,越来越多的人开始关注和使用,认为它可能是将来 Web 开发的主流工具。

这个项目本身也越滚越大,从最早的UI引擎变成了一整套前后端通吃的 Web App 解决方案。衍生的 React Native 项目,目标更是宏伟,希望用写 Web App 的方式去写 Native App。如果能够实现,整个互联网行业都会被颠覆,因为同一组人只需要写一次 UI ,就能同时运行在服务器、浏览器和手机。

React主要用于构建UI。你可以在React里传递多种类型的参数,如声明代码,帮助你渲染出UI、也可以是静态的HTML DOM元素、也可以传递动态变量、甚至是可交互的应用组件。

第三名:Vue框架

Vue.js简介:Vue.js是一套构建数据驱动的 web 界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和 Vue 生态系统支持的库开发的复杂单页应用。Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。它提供了更加简洁、更易于理解的API,使得我们能够快速地上手并使用Vue.js。

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以下是对代码块的注释: ```python if AngleX != 0 or AngleY != 0: # 参数修正 if AngleY == 0: Angle = 90 if AngleX > 0 else 270 # 填补X轴角度 else: AngleAddPi = Kalman_Filter(AngleAddPi) AngleX = Kalman_Filter(AngleX) AngleY = Kalman_Filter(AngleY) Angle = AngleAddPi + round(math.degrees(math.atan(-AngleX / AngleY)), 4) # 计算角度 if (Angle > -30 and Angle < 0) or (Angle > 180 and Angle < 360): if Angle > 180 and Angle < 360: # 处理330-360的角度值 Angle = Angle - 150 Angle = (90 - Angle) + 65 if Angle > -60 and Angle < 0: Angle = Angle + 170 AngleR = round(math.sqrt(AngleY * AngleY + AngleX * AngleX), 4) # 计算强度 AngleR_Z = int(AngleR) Angle_Z = int(Angle) Angle = Kalman_Filter(Angle) if Angle <= -15: Angle = Angle + 130 if Angle <= 80 and Angle >= 30: Angle = Angle + 30 return Angle ``` 这段代码的作用是对计算得到的角度和强度进行修正和处理。以下是对代码块的解释: - 如果`AngleX`不等于0或者`AngleY`不等于0,则执行参数修正操作。 - 如果`AngleY`等于0,则将`Angle`设置为90(如果`AngleX`大于0)或者270(如果`AngleX`小于0),以填补X轴角度。 - 否则,使用卡尔曼滤波器对`AngleAddPi`、`AngleX`和`AngleY`进行滤波。 - 通过应用反正切函数计算角度,并将其添加到`AngleAddPi`上。 - 如果计算得到的角度值在-30和0之间,或者在180和360之间,则进行特殊处理。如果角度在180和360之间,则将其减去150,并将结果与90的差值加上65。如果角度在-60和0之间,则将其加上170。 - 计算强度,即使用勾股定理计算根据X轴和Y轴坐标计算得到的角度强度。 - 将角度强度和角度值转换为整数。 - 对角度进行卡尔曼滤波。 - 如果角度小于等于-15,则将其加上130。 - 如果角度在30和80之间,则将其加上30。 - 返回最终修正后的角度值。 请根据实际需求和代码规范进行进一步调整和完善注释。

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