vue 获取另一个方法的返回值_相亲后要频繁联系么 相亲后怎么获取另一个人的想法...

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相亲后要不要天天联系

相亲后需要天天联系。

因为相亲的感情是很脆弱的,必须悉心维护才能成长,再说,对方不知道你的想法,不联系的话她会以为你对她不怎么感兴趣,对你以后的态度也会发生变化。所以,千万不能断了联系,最好每天发短信问候一下。

但是,不要每天打电话,因为电话人会烦。

而且,刚开始两人的共同话题不多,打电话不方便聊,会很尴尬。因此,建议相亲后打电话每2到3天打一次,另外这样吊吊对方的胃口,也能给自己增添神秘感。

相亲后怎么问对方想法

1、相亲后如果要问对方的想法,如果你没有把握,或者觉得她不太喜欢你,还是不要直接问的好,因为这样双方都没有退步了,答案一出,有多少努力都不好使了。

2、如果你真的已经喜欢她了,不如找个需要解决的问题,去听听她的看法,避谈两个人的关系,也延长两个人相互了解、相互接触的时间。这样可以拉近你们之间的关系,也会让彼此对这份选择更加慎重。

3、这是是比较负责的做法,有了了解的机会,你们才会真正的发现对方是怎样的人,你不会失去一个好女孩,她也不会失去一个好丈夫。当然,就算不成了,你们还可能成为朋友相处下去。

4、这样的空间比较大,整个前后过程也不会尴尬。而且媒人和对方的家长也会夸你处理问题比较成熟,不是毛头小伙子。

5、不要急于知道答案,不必着急让她马上就接受你。你自己内心先不要急于求成,因为好事多磨,现在有机会在一起相处最重要。如果你顾虑她是不是因为父母的原因才与你相处的,你就要针对这一点,努力去打消她的疑虑,让她自己发现你不是一个徒有其表、中看不中用的人。

6、有了相处的机会,你就要把握好这个机会,向她展现你的才能,你的正直无私、大方开朗,这些是最吸引女孩子的优点。

7、不要患得患失,不要太担心,一定有机会的,相信自己!

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相亲的最佳地点

1、咖啡厅

想象静谧悠闲的午后,两人坐在洁净透明的玻璃窗前,阳光倾斜在身上,缓慢流淌的乐曲配合着咖啡的醇香,没有什么比这更惬意的了。咖啡厅安静有气氛,适合交流聊天,具有私密性的同时又兼具一点开放性。

2、甜品店

即使有些女孩子减肥不吃甜品但依然会受不了甜点可爱的造型,所以并不会产生抵触讨厌的心里。不过大多数情况下是没有人会拒绝甜品的啦,而且吃了甜食心情会变好,那心情变好了我们交谈起来就会很愉快了哇!相比较咖啡店的话,甜品店更适合可爱的女孩子。

3、茶室

接近大自然,贴近生活,很适合气质型的约会,显得很有品位,很小资,可以让人静心养神,再喧嚣的外界仿佛也与此刻无关。缓缓的节奏可以让双方都很放松,很舒心,例如你匆忙赶来心跳还在加速的时候,在茶室静坐两分钟,会觉得整个世界都安静了,而后就可以心平气和地聊天交谈了。此时,若是刚好对方也对茶文化有研究,那便是再好不过,相信这一定会是一场极其愉快的相亲聊天!

4、餐厅

餐厅的挑选也是有讲究的,初次见面就选个火锅烧烤店什么的,东西是很好吃啦,但是这之后身上的食物味道会让双方都很尴尬,如果你们之后还要去看电影什么的话,我相信你肯定不愿意带着一身的火锅味在街上走来走去吧?所以说,初次见面最好还是选择环境优美的餐厅,不用太高档,一般的就可以了,只要让人看起来干净清爽。

5、电影院

你实在怕两个人面对面坐着吃饭喝咖啡会尴尬(估计你有语言障碍症),找不到话说,那就约场电影吧!看电影的时候不需要一直交谈!就这么着,两个小时就过去了,电影看完之后就有话题啦,可以谈论一下刚看的电影啊!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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