websocket实现多屏互动_聊一聊Web端的即时通讯

聊一聊Web端的即时通讯

Web端实现即时通讯的方法有哪些?

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短轮询

长轮询

iframe流

Flash Socket

轮询

客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。

客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求

页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据

页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信

优点

后端程序编写比较容易。

在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小

浏览器兼容好

实现真正的即时通信,而不是伪即时。消息即时到达,不发无用请求

缺点

浪费带宽和服务器资源。

服务器维护一个长连接会增加开销

IE、Mozilla Firefox会显示加载没有完成,图标会不停旋转。服务器维护一个长连接会增加开销。

客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙

实例

适于小型应用。

WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。

Gmail聊天

网络互动游戏

iframe流

前端实现步骤:

Iframe设置为不显示。

src设为请求的数据地址。

定义个父级函数用户让iframe子页面调用传数据给父页面。

定义onload事件,服务器timeout后再次重新加载iframe。

后端输出内容:

当有新消息时服务端会向iframe中输入一段js代码.:

println("”);

用于调用父级函数传数据。

Websocket VS SSE

websocket介绍

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

websocket 兼容性

websocket 相关应用

社交聊天

弹幕

多屏互动

多玩家游戏

协同编辑

股票基金实时报价

体育实况更新

视频会议/聊天

在线教育

智能家居等需要高实时的场景

webpack-dev-server

等等...

主要的类库

以socket.io为例子

服务端

var app = require('koa')();

var server = require('http').createServer(app.callback());

var io = require('socket.io')(server);

io.on('connection', function(){

// listen to the event

socket.on('eventB', function(){ /* */ });

// emit an event to the socket

socket.emit('eventA', /* */);

});

server.listen(3000);

前端

var socket = new io()

socket.on('eventA', function (res) {

console.log('⽤户1接收到信息了了')

})

socket.emit('eventB', data)

SSE(Server-Sent Events)介绍

HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。

也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。

SSE 兼容性

SSE 实现

客户端

if(typeof(EventSource)!=="undefined")

{

var source=new EventSource("http://localhost:3001/stream");

// onopen onerror

source.onmessage=function(event)

{

document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "
";

};

}

else

{

document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持 server-sent 事件...";

}

服务端

var http = require("http");

http.createServer(function (req, res) {

var fileName = "." + req.url;

if (fileName === "./stream") {

res.writeHead(200, {

"Content-Type":"text/event-stream",

"Cache-Control":"no-cache",

"Connection":"keep-alive",

"Access-Control-Allow-Origin": '*',

});

res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");

interval = setInterval(function () {

res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");

}, 1000);

req.connection.addListener("close", function () {

clearInterval(interval);

}, false);

}

}).listen(3001, "127.0.0.1");

对比

Websocket

SSE(Server-Sent Events)

通讯方式

基于TCP长连接通讯

http

优点

全双工通讯协议,性能开销小、安全性高,有一定可扩展性

实现简便,开发成本低,默认支持断线重连

缺点

传输数据需要进行二次解析,增加开发成本及难度

浏览器兼容问题,单向

参考文章&资料

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