拍照上传功能一般都用于用户的头像设置和手机端的分享图片,对于PC端的头像设置,如果采用拍照的方式设置,需要用户使用带有摄像头的电脑,不过现在HTML5那么火爆,使用手机端的用户也可以通过网页拍照上传图片,其中使用了html5中的标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源。
HTML代码
首先我们编写简单的HTML的代码,编写一个标签作为图片的来源,当然还要加入一些描述性的文字,告诉用户如何操作和上传图片,创建一个标签用于储存图片。
video { transform: scaleX(-1); }
p { text-align: center; }
Snapshot Kiosk
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JavaScript代码
接下来我们编写JavaScript代码,设置的高度和宽度等于的高度和宽度,获取里面的内容,然后绘制到里面。
navigator.getUserMedia({video:true}, gotStream, noStream);
var video = document.getElementById('monitor');
var canvas = document.getElementById('photo');
function gotStream(stream) {
video.src = URL.createObjectURL(stream);
video.onerror = function () {
stream.stop();
};
stream.onended = noStream;
video.onloadedmetadata = function () {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
document.getElementById('splash').hidden = true;
document.getElementById('app').hidden = false;
};
}
function noStream() {
document.getElementById('errorMessage').textContent = 'No camera available.';
}
function snapshot() {
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0);
}
经过测试在android手机的opera浏览器浏览器下可以正常实现手机拍照功能。android手机下的google chrome浏览器还不行,自带的浏览器也测试没有通过。iphone手机的safari浏览器也是不支持的。
获取图片
下面我们要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData =canvas.toDataURL("image/png");
因为真正图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以我们实际服务器处理的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
1、在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data = imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length = atob(data).length;
在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串。例如PHP里面
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
上传图片
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时:
$.post('upload.php',{ 'data' : data } );
处理图片
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp = fopen($filename, 'w');
fwrite($fp, $image); fclose($fp);
}
请注意,以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,并且你可以实现把Canvas的输出转换为图片上传的功能。这样你可以使用Canvas为用户提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦的画板功能,然后把用户编辑完的图片保存到服务器上。