flex for java_ArcGIS for Java_Flex入门学习_AS 3.0

Flex入门学习:AS 3.0

1.变量

例子:private var abc:String="你好";

1)作用域:(意义与JAVA不同)

public:任何其他的类都可以调用

private:只能在自己的类里面调用,任何其他类无法调用

internal:(默认)只能被跟它在一个包(文件夹)里面的类调用

protected:只能被自己和自己的子类调用,其他任何类都无法调用

2)声明变量都用var关键字。

3)变量类型:写在变量后面

相当于

private var b1:Button;

变量有两种特殊类型:(可实现java中的类型注入依赖的功能)

类型和function类型:类型代表这个变量可能是任何类型,比如private var abc:*;常用在方法的参数里

private function init():void等同于

private var init:function;

init=function():void{}

成员变量和局部变量与java类似。

4)变量的使用

修改一个变量必须放到function里,方法外面只能声明变量(b1),顶多赋予一个初值(b2)

private var b1:Button;

private var b2:Button=new Button();

//b2.enabled=false;   //绝对不可以的

private function do1():void{

b1=new Button();

b1.enabled=false:

addChild(b1);

}

2.方法的使用:只有在发生特定事件的时候才能执行一个方法

方法的格式

private function dosth():void{}

dosth:方法名。

()里是参数,当前没有参数。

void是返回值,当前没有,返回空值。

3.Class(类):变量和方法的集合。MXML中,每个MXML文件的文件名就是一个主类。

完整代码:

package source{

import mx.controls.Label;

import mx.controls.Button;

public class FirstDemo{

public var label1:Label;

public var b1:Button;

private function init():void{

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dosth);

}

private function dosth(e:MouseEvent):void{

label1.text="点击了按钮";

}

}

}

Source是存放FirstDemo这个类的目录,称为包(package);Label和Button是导入的类。

参考以下代码:

creationComplete="init()"xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"

layout="absolute">

private function init():void{

/**

* 为b1按钮添加事件监视器(addEventListener),监视鼠标事件(MouseEvent)中的点击(CLICK)事件

* b1按钮发生点击事件,执行dob1方法

*/

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dob1);

}

//e:MouseEvent或event:MouseEvent或abcde:MouseEvent都可以

//click="dob2(event)"中的event不能改成别的

private function dob1(e:MouseEvent):void{

label1.text="你点了按钮1";

}

private function dob2(e:MouseEvent):void{

label1.text="你点了按钮2";

}

private function dob3():void{

label1.text="你点了按钮3";

}

private function dob4():void{

//创建超链接:navigateToURL是全局函数。可以被直接调用,不用导入任何类。

navigateToURL(new URLRequest("http://www.baidu.com"),"_blank");

}

]]>

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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