drawable如何只让两个叫圆角_Android开发基于Drawable实现圆角矩形的方法

本文实例讲述了Android开发基于Drawable实现圆角矩形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

第一步:写个类继承drawable,重写里面的方法,实现的核心代码在draw里

关键技术:BitmapShader

public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图

tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向渲染器平铺模式

tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向渲染器平铺模式

TileMode:

CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

/**

* 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge

* 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)

* 四种屏幕的DPI:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi

* 四种屏幕对应density:0.75,1,1.5,2

* 四种图片资源文件夹:drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi

*/

/**

* 圆角

*

* @Project App_View

* @Package com.android.view.drawable

* @author chenlin

* @version 1.0

* @Note TODO

*/

public class RoundImageDrawable extends Drawable {

private Paint mPaint;

private Bitmap mBitmap;

private RectF mRectF;

private int mRound;

public RoundImageDrawable(Bitmap bitmap) {

this.mBitmap = bitmap;

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

mPaint.setShader(shader);

}

/**

* 初始化区域

*/

@Override

public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {

mRectF = new RectF(left, top, right, bottom);

super.setBounds(left, top, right, bottom);

}

/**

* 核心代码: 绘制圆角

*/

@Override

public void draw(Canvas canvas) {

canvas.drawRoundRect(mRectF, mRound, mRound, mPaint);

}

/**

* 暴露给外面设置圆角的大小

*

* @param round

*/

public void setRound(int round) {

this.mRound = round;

}

/**

* getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是为了在View使用wrap_content的时候,

* 提供一下尺寸,默认为-1可不是我们希望的

*/

@Override

public int getIntrinsicHeight() {

return mBitmap.getHeight();

}

@Override

public int getIntrinsicWidth() {

return mBitmap.getWidth();

}

/**

* 根据画笔设定drawable的透明度

*/

@Override

public void setAlpha(int alpha) {

mPaint.setAlpha(alpha);

}

/**

* 根据画笔设定drawable的颜色过滤器

*/

@Override

public void setColorFilter(ColorFilter cf) {

mPaint.setColorFilter(cf);

}

@Override

public int getOpacity() {

return PixelFormat.TRANSLUCENT;

}

}

第二步:实现类

public class RoundActivity extends Activity {

private ImageView mImageView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_round_drawable);

setContentView(R.layout.activity_round_drawable);

mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_round);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aa);

RoundImageDrawable drawable = new RoundImageDrawable(bitmap);

drawable.setRound(30);

mImageView.setImageDrawable(drawable); }

}

activity_round_drawable.xml

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

android:id="@+id/iv_round"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:scaleType="fitXY" />

绘制圆形图片

核心代码:

mWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mRadius, mPaint);

/**

* 圆形

* @Project App_View

* @Package com.android.view.drawable

* @author chenlin

* @version 1.0

* @Note TODO

*/

public class CircleImageDrawable extends Drawable {

private Bitmap mBitmap;

private Paint mPaint;

private int mWidth;

private int mRadius;

public CircleImageDrawable(Bitmap bitmap){

this.mBitmap = bitmap;

mPaint.setAntiAlias(true);

BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

mPaint.setShader(shader);

mWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

mRadius = mWidth / 2;

}

/**

* 核心代码

*/

@Override

public void draw(Canvas canvas) {

canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mRadius, mPaint);

}

/**

* getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是为了在View使用wrap_content的时候,

* 提供一下尺寸,默认为-1可不是我们希望的

*/

@Override

public int getIntrinsicHeight() {

return mWidth;

}

@Override

public int getIntrinsicWidth() {

return mWidth;

}

@Override

public void setAlpha(int alpha) {

mPaint.setAlpha(alpha);

}

@Override

public void setColorFilter(ColorFilter cf) {

mPaint.setColorFilter(cf);

}

@Override

public int getOpacity() {

return PixelFormat.TRANSLUCENT;

}

}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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