数字设计—原理与实践(第4版)_上海大学数字媒体创意工程专业考研内容及参考书目介绍...

本文介绍上海大学数字媒体创意工程专业的研究方向、考试科目及参考书籍,包含数字音视频处理、数字娱乐与虚拟增强现实等方向。推荐《多媒体技术基础》、《数字图像处理MATLAB版》等教材。

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上海大学数字媒体创意工程专业属于上海电影学院,考试内容偏理,难度系数不低。今天给大家介绍一下上海大学电影学院数字媒体创意工程专业的研究方向、考试内容和专业课的参考书籍。


一、研究方向

01方向数字音视频智能处理应用技术

02方向数字娱乐与虚拟增强现实技术

03方向数字艺术处理与游戏开发技术

04方向数字特效处理与艺术设计技术

05方向数字创意展示与内容传播技术

06方向数字媒体管理与版权保护技术

二、考试科目

①101思想政治理论

②201英语一

③301数学一

④875多媒体技术

三、关于专业课之一301数学一

数学的话我就不推荐参考书籍了,网上一搜一大堆,大家找自己最喜欢的学习就好。

从小到大数学的学习生活中,我们都能了解,数学学科的重要性。在考研中的数学,同样很重要,也非常有难度。总共150分的卷子中,一道大题十几分,一道选择5分起,一个不小心,就可能丢很多分。所以我们能够做的就是努力提高数学成绩,没有捷径,只能靠刷题来提高,考前一定要保证每天刷题的时间。

四、875多媒体技术参考书籍

1、《多媒体技术基础》(第4版)林福宗编著 清华大学出版社 2017年

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图片来源于网络,侵权删

书籍简介

从多媒体系统角度出发,本版教材分成三个部分:

(1)多媒体压缩和编码(第2~14章),介绍文字、声音、图像和数字电视媒体的基本知识、压缩和编码方法;

(2)多媒体光盘存储技术(第15~17章),介绍CD、DVD、HD-DVD和蓝光盘的存储原理和存储格式;

(3)多媒体网络(第18~32章),以多媒体网络应用和服务质量(QoS)为中心,介绍计算机网络的互联、宽带(有线、无线和移动)接入因特网的基础知识。每章均附有练习和思考题,用于辅助读者掌握本章的要点;

每章内容的来源都列出了参考文献和站点,读者可用于加深对教材内容的理解和扩大知识面。

本书共有32章,下图为第一章内容。

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图片来源于网络,侵权删

2、《数字图像处理 MATLAB版》(第2版)冈萨雷斯等著 阮秋琦译 电子工业出版社 2014年

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图片来源于网络,侵权删

书籍简介

这是图像处理基础理论论述同以MATLAB为主要工具的软件实践方法相对照的第一本书。本书集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理》一书中重要的原文材料和MathWorks公司的图像处理工具箱。本书的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。本书在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主干内容,包括灰度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、彩色图像处理、图像压缩、图像分割、区域和边界表示与描述。本书已针对本科教学需求对超出教学范围的部分内容进行了删减。

本书共有11章,下图为第一章和第二章的内容。

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图片来源于网络,侵权删

3、《计算机图形学基础教程(Visual C++)》孔令德编著 清华大学出版社 2013年

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图片来源于网络,侵权删

书籍简介

作为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,孔令德编著的《计算机图形学基础教程(Visual C++版第2版)》采用面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。

《计算机图形学基础教程(Visual C++版第2版)》以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、Gouraud双线性光强插值与Phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。

本书共十章,下图为第一章内容

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数学和多媒体技术都是很难理解的学科,所以需要付出更多的努力去攻克它。

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