java实现子弹弹幕_基于swing开发弹幕播放器

本文介绍了一个使用Java Swing编写的弹幕播放器,旨在配合本地视频播放器显示弹幕。文章讨论了开发环境、软件架构,包括下载弹幕、弹幕窗口透明等实现,并分享了开发过程中遇到的问题及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

跳过废话,直接看正文

近些年来,弹幕这种实时视频评论越来越火爆,国内几乎所有的视频网站在播放器中开始加入了弹幕的功能。弹幕已经成了很多人观看视频时不可缺少的一部分,我也是其中之一。

只是有时候因为网络问题、在线视频资源缺失等原因,人们通常会在本地观看离线视频,这时候要想看弹幕就有些麻烦了。经过搜索,我发现确实有一些软件能够实现在观看离线视频与弹幕的功能,比较出名的有BiliLocal以及DanDanPlayer这两个,在本质上,他们都是本地视频播放器,并通过在线搜索从各个弹幕网站下载弹幕资源并嵌入视频进行播放,都做的相当不错,只是在操作上有些麻烦,且都限制用户必须使用该播放器。

因此,我就用swing写了这个小工具,它不是视频播放器,而是专门用来播放弹幕文件的弹幕播放器,能够与视频播放器一起配合为用户提供离线观看视频以及弹幕的功能。

当然,这多少还是有重造车轮之嫌,毕竟嵌入弹幕的视频播放器也能够达到相同的效果,且集成的很好。只是对于程序员来说,用自己写的工具会更爽一些吧。这个东西写起来也就一两天的时间,就当做对swing编程的学习过程了。

正文

目录

•开发环境

•软件架构

•项目展示

•一些问题

开发环境

•操作系统:windows7

•语言:Java

•界面工具包:Swing

•开发工具:IntellIj IDEA 2016.2.4

•版本管理:git

•运行环境:win

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以下是使用 Java 实现弹幕的基本步骤: 1. 定义弹幕类(Danmu),包含弹幕的文本内容、颜色、字体大小、位置、速度等属性。 2. 创建弹幕池(DanmuPool),用于存储弹幕对象。 3. 从弹幕池中获取弹幕对象,并设置弹幕的属性。 4. 将弹幕对象添加到弹幕面板(DanmuPanel)中。 5. 启动弹幕线程(DanmuThread),不断地从弹幕池中获取弹幕对象,将其移动并绘制到弹幕面板上。 以下是一个简单的 Java 弹幕代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Danmu extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private String text; private Color color; private Font font; private int x; private int y; private int speed; public Danmu(String text, int x, int y) { this.text = text; this.color = new Color(new Random().nextInt(256), new Random().nextInt(256), new Random().nextInt(256)); this.font = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 16); this.x = x; this.y = y; this.speed = 5; } public void move() { x -= speed; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.setFont(font); g.drawString(text, x, y); } public boolean isOutOfPanel() { return x < -text.length() * font.getSize(); } public static class DanmuPool { private List<Danmu> danmus; public DanmuPool() { danmus = new ArrayList<>(); } public void addDanmu(Danmu danmu) { danmus.add(danmu); } public Danmu getDanmu() { for (Danmu danmu : danmus) { if (danmu.isOutOfPanel()) { return danmu; } } Danmu danmu = new Danmu("", 0, 0); danmus.add(danmu); return danmu; } public List<Danmu> getDanmus() { return danmus; } } public static class DanmuThread extends Thread { private DanmuPool pool; private DanmuPanel panel; public DanmuThread(DanmuPool pool, DanmuPanel panel) { this.pool = pool; this.panel = panel; } public void run() { while (true) { Danmu danmu = pool.getDanmu(); danmu.move(); panel.repaint(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static class DanmuPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private DanmuPool pool; public DanmuPanel(DanmuPool pool) { this.pool = pool; } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (Danmu danmu : pool.getDanmus()) { danmu.draw(g); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(800, 600); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); DanmuPool pool = new DanmuPool(); DanmuPanel panel = new DanmuPanel(pool); frame.add(panel); frame.setVisible(true); DanmuThread thread = new DanmuThread(pool, panel); thread.start(); } } ``` 在上面的示例中,我们定义了 Danmu 类,用于表示弹幕对象。Danmu 类包含了弹幕的文本内容、颜色、字体大小、位置、速度等属性,以及移动和绘制弹幕的方法。同时,我们还定义了 DanmuPool 类,用于存储弹幕对象。DanmuThread 类是弹幕线程,不断地从弹幕池中获取弹幕对象,将其移动并绘制到弹幕面板上。DanmuPanel 类是弹幕面板,用于显示弹幕。 在 main 方法中,我们创建了一个 JFrame 窗口,并将一个 DanmuPanel 对象添加到窗口中。然后创建了一个 DanmuThread 线程,启动弹幕线程。这样就可以实现一个简单的 Java 弹幕效果了。
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