android 原生开发 3d地图 下载_Android:当原生开发碰上混合开发,到底谁更胜一筹...

在现在的app开发市场,前有跨平台框架,后有小程序以及混合开发,原生开发好像越来越站不住脚了,上一篇文章,小编简单介绍了下现在主流的app开发语言以及跨平台的技术,今天我们一起来了解一下,原生开发app与webapp它们各自的优劣势。

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移动市场的争夺

1、开发方面

原生App:

因为不同的操作系统,架构不同所以针对不同的操作系统需要各自开发。开发的成本以及维护成本较webapp要高一些,并且开发的速度也没有webapp来的快、上线的流程复杂且缓慢

Web App

因为运行在移动设备的浏览器上,所以只需要一个开发项目。开发成本低、开发速度快。

2、功能方面

原生App:

可调用移动终端的硬件设备(麦克风、摄像头、短信、GPS、蓝牙),可以灵活运用多媒体功能,可玩性更高,趣味性更大,实用性更高。

Web App:

类比 与电脑端的网页,更多的是页面展示类的APP。只能使用有限的移动硬件设备功能,较之于原生的App不论是趣玩性还是实用性都比不上前者。

3. 应用安装和版本控制方面

原生APP:

安装:应用商店|APP Store 下载,可以节约带宽成本、可以访问本地资源、缓存。

版本:用户自由选择是否更新版本。新旧版本均需维护,维护成本高。

Web App:

安装:通过移动设备上的浏览器访问,软件更新只需要更新服务器就好

版本:无需安装,节省移动终端的内存空间,所有用户同一个版本,版本更新速度方便,直接服务器更新数据即可,即时上线。

4. 加载速度方面

原生APP:

由“云服务器数据+应用客户端”构成,APP应有的所有UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在移动终端上。访问时,只需要加载数据,应用页面框架无需下载,所以加载速度更快,页面响应更快。可线下使用,性能更好,用户的使用体验也比WebApp要好很多。

Web App:

打开一个页面,都需要重新加载页面的所有元素,访问速度受移动终端性能和网络环境的限制,导致加载速度慢,而且操作频繁容易卡死

混合App

优点: 兼容多平台、顺利访问移动设备功能、应用商店下载(web应用套用原生应用的外壳)

缺点:用户体验不如原生,性能稍慢。

Flutter

  • 完善可以让 Flutter 可以运行在 Web 平台的 Hummingbird 项目;
  • 继续尝试让 Flutter 运行在桌面级的平台之上(如 macOS 和 Windows)。

假如flutter支持web,windows,macOS,这简直无敌有没有。Flutter可能成为未来的前端解决方案

h5真的是一个非常非常非常之优秀的方案,但是性能始终不够,未来如果性能跟上来,其他解决方案肯定没什么事了。

未来肯定会出现一个方案去解决这个分裂的问题,让开发简化,只需要关心屏幕大小,分辨率。然后开发一套代码,遍地运行。

APP 总结

原生APP偏向于交互,注重用户体验;Web App偏向与浏览器简单的交互,用于信息展示。一些功能需要访问硬件,则使用原生APP,Web App现在最大的问题就是流畅度。

现在流行的方法是将原生APP与Web App进行融合,核心功能使用原生APP,内容展示等辅助简单功能使用Web App。便于更新、保证核心功能的交互体验。

我只是个Android实习生,如果大佬路过,请不吝赐教,关注我,每天学习一点新知识。

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