看到「中性灰」、「双曲线」,是不是想右上角关闭退出了?
别急,本编辑绝不会搬出一般教程的套路,刷刷刷列出几个步骤,中性灰、双曲线这等知识点,就瞬间闯进你的大脑。在你下一次进行磨皮伊始,才发现所谓步骤教程,不过在关闭网页的瞬间,也一步一步被大脑删除。
所以 咱们还是脚踏实地先来了解原理,再去动手❕
D&B 是 什 么 ?
有时我们经常会看到一些摄影作品的光影效果十分突出,画面的质感也十分强烈,不同于我们常见照片的光影效果,这时候就很好的显现出 D&B 的特征了。
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| 何为 D&B ?
D&B 的全称为 Dodge & Burn ,直译成中文则是我们非常熟悉的:减淡和加深。简而言之,就是通过后期手段人为地重塑画面光影分布。
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我们知道,画面的光影信息是人们判断物体形态、距离大小等要素的重要参考标准。如果修改画面的阴影,那么人们对这个物体的判断也会随之发生改变。所以我们可以通过 D&B 的手法改变画面明暗分布,也可以改变物体的外部面貌,这就是 D&B 的一个重要功能:重塑结构。
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D&B 的另一个重要作用呢,就是所谓的磨皮。它的本质也是通过改变光影关系来改变画面的光照分布。
例如,人物面部的斑点等瑕疵一般是以较暗像素的形式存在着,我们通过减淡可以增加它的亮度,从而与周围的皮肤亮度达到一致,实现磨皮的同时又不破坏肌肤的纹理。
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我们有很多路径可以实现 D&B,例如可以直接使用加深/减淡工具,又比如可以做一个选区,然后用曲线进行调整。
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那么提到 D&B ,就不得不提到本期的重点:中性灰和双曲线。
在了解 D&B过后,我们了解到:D&B 是一种后期思想,而中性灰和双曲线则是它的具体表现手法。
中 性 灰
那么什么是中性灰呢?
简单理解:像我们在直方图中所讲的,打开色阶,把输出色阶拉到最右边,也就是255,图片变成纯白色,拉到最左边,也就是0,图片变成纯黑色。0是纯黑,255是纯白,再加上0-1这个区间一共256个区间,这256个区间的一半,也就是128,这就是中性灰。
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中性灰运用了 photoshop 里面一个特殊的混合模式「柔光」。
我们可以这样理解柔光混合模式:当一个图层的混合模式为柔光模式时,如果A位置的像素亮度高于50%灰(中性灰),那么这个图层下面图层A位置的像素会变亮。同理,如果A位置的像素亮度低于50%灰(中性灰),那么这个图层下面图层A位置的像素会变暗。
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如此一来,新建一个填充50%灰的新图层,把混合模式改为柔光,这时画面不会发生变化,但是一旦使用画笔工具进行涂抹,这个图层的亮度必然高于或低于50%灰。这时候反映到下面的图层,就会发生相应的变亮、变暗了。这就是中性灰的原理。
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| 如何建立中性灰进行操作?
我们打开拾色器,当RGB都是128时,也就是中间灰度,这就是中性灰,如果RGB有任何一个不是128,则不会产生中性灰。
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新建一个空白图层,打开拾色器,红绿蓝都改成128,然后填充空白图层,选择柔光模式,这就建成了中性灰图层。
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tips:还有一种简便操作:按住option键,点击新建空白图层,就会出现一个对话框,模式改为柔光,填充柔光中性色(50%灰)打勾,然后点击确定,就能快速的建一个中性灰的图层了。
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双 曲 线
双曲线则是 D&B 的另一个应用。
双曲线的基本结构是这样的:建立一个曲线图层把图像提亮,然后建立一个曲线图层把图像压暗,再使用蒙版把两个曲线图层都隐藏。
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如果需要加强A区域的亮度,就用画笔工具在提亮曲线的蒙版上用白色画笔涂抹,这样被提亮的画面就显现出来了。同理,也可以以此来显示被压暗的区域。
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当然,在双曲线的使用时,我们一般会建立一个观察层。
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所谓观察层就是一个增强对比的图层。它的作用是增强画面的明暗对比,更加便于观察画面的细节。
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| 为什么要用黑白观察图层?
处理一张好的图片必须要先处理它的素描关系。任何绚丽的色彩都是依附在素描关系的基础上的。
观察图层,在修图中辅助我们观察修图中的素描关系及细节。在黑白情况下观察,避免颜色对视觉的干扰。
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| 那么如何建立双曲线呢?
- 建立去色图层,再调整明暗对比,增加画面之间的对比效果辅助修图。
- 建立两个曲线图层,一个用来提亮,一个用来压暗。蒙版填充黑色,画笔进行调整。透明度、流量结合实际情况进行调整。
- 在调整的过程中,结合观察组进行修改。
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为什么人们经常听到中性灰、双曲线时,会直接把 D&B 等同于中性灰、双曲线?
这是因为这两种手法有着独到的优势。以加深/减淡工具为例,我们知道,加深/减淡工具是无法叠加的。但中性灰和双曲线基于图层,是可叠加的。同时,加深/减淡工具的影响区域只能通过原图对比查看,结果不准确,且无法即时预览,而中性灰和双曲线则解决了这个问题。这就是中性灰和双曲线的优势:可叠加性和可视性。
下面这张照片是一个中性灰的图层,我们可以从这个图层直接看到对图像的哪些部分进行了处理,这是加深/减淡工具无法实现的。
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同时,如果我们觉得效果不够强烈,可以直接复制这个图层,相当于效果加强,这也是加深/减淡工具无法做到的。
看到这里你应该明白:
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中性灰和双曲线原理是一样的,都是使用画笔加深或者减淡不同区域的皮肤亮度,来让皮肤亮度统一,从而变得光滑细腻。两种磨皮方式原理相同,只是具体操作方式有所差异。
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2
我们学习工具,学习方法,最容易在学习的过程中局限自己。常说中性灰磨皮、双曲线磨皮,看到这里你应该清楚:中性灰和双曲线也是从「减淡/加深」这个方向中延伸出来的具体方法,当我们弄清楚原理,我们照样可以运用到除了人物皮肤以外的其他区域。服装、饰品等任何你觉得可以实现的地方,你都可以大胆尝试。
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还有一个经常会人朋友问到的问题:中性灰和双曲线相比,到底哪个更好用?这里还是想说:「选择最适合自己的,自己最熟悉的,才是对你而言最好用的。」
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刚学修图的时候,觉得双曲线、中性灰是很复杂的操作。在各种寻找教程的过程中,甚至会有朋友刻意去记教程中每个步骤的参数。可想而知,当你以这样的方式学习一遍过后,长久没有练习,到下一次在需要修图时,恐怕要花更多时间去理解。
要记住:参数不重要,重要是方向和方法。