由于这两天要忙着课内的作业什么的,所以就顾不上追求原本一天一更的美好愿景了。
说实话我是着实不能理解为什么有这一门必修课的,但也只能默默承受大类通识带来的各类课程。我想若是可以早分专业,就能在计算流体力学上多学一些了吧。
1、游戏里的块状水
众所周知哈,在游戏里面计算流体力学也扮演着诸多角色,比如和平精英之前的沙漠地图有一个带有沙尘暴的版本,在开黑的时候被同学疯狂吐槽太丑,当时我也抬头看了一眼确实不太令人舒适,应该是流线存在问题,比如看起来有流线相交的情况(不敢确定,只是个人感觉)。
1.在运动流体的整个空间,可绘出一系列的流线,称为流线簇。流线簇的疏密程度反映了该时刻流场中速度的不同。
2.当为非定常流时,流线的形状随时间改变:对于定常流,流线的形状位置不随时间而变。
3.定常流的流线和迹线重合。
4.一般情况下,流线不能相交,不能折转,只能是一条光滑曲线。
有一些比较有特色的游戏,比如我的世界,其中海洋作为主要的流体部分也很有特色,主要就体现在它有点“方”。
不仅是我的世界,还有一款音游——dancing line(强推,非常优秀的游戏)。
当然这种具有块状视觉的流体在现实中并不是不存在,于是我辛苦地在百度上搜来搜去就为了找到记忆里的那张图。